沒有了《大力水手》的IP助力,不止宮本茂,大家都覺得這游戲要涼了,因為在當(dāng)時的游戲環(huán)境下,橫板游戲已經(jīng)不太流行,北美玩家們喜歡的是射擊類游戲。
但沒有讓人料到的是,游戲送到北美后意外的暢銷起來。
最終《森喜剛》游戲機賣出了15萬臺之多,并且美國市場上幾乎所有的游戲機廠商都來和任天堂討論移植的事情,這款游戲可以說是為任天堂打開了北美游戲市場的大門。
就在宮本茂和山內(nèi)博開心得睡覺都面帶笑容時,另一個行業(yè)巨頭早就已經(jīng)虎視眈眈了,它就是環(huán)球影業(yè)。
80年代的電子游戲行業(yè)還是個新興領(lǐng)域,而環(huán)球影業(yè)早就已經(jīng)是影視傳媒行業(yè)的領(lǐng)頭級別的大佬了,他們也想把自己的影視IP資源擴展到更廣泛的領(lǐng)域,比如做個電子游戲賺點錢什么的。
當(dāng)時華納已經(jīng)投資了雅達利和世嘉
于是環(huán)球總裁希德·謝恩伯格(Sid Sheinberg)打算把自家的電影《金剛》拿出來做個游戲玩玩,但調(diào)查一番后他傻眼了,怎么東方的神秘國度已經(jīng)做出來了一個《金剛》游戲了呢?
侵權(quán)!律師出身的希德第一時間想到了這兩個字,然后嘴角逐漸上揚,覓得了一絲美元的味道。
之后環(huán)球影業(yè)向任天堂以及當(dāng)時所有移植了《森喜剛》的游戲商遞交了律師函,這些游戲商一接到律師函就慌了,心里想這任天堂壞小子暗算我們?
誰也不想得罪這個影視傳媒行業(yè)的大佬,紛紛委曲求全,按照環(huán)球影業(yè)的要求,向他們分成了《森喜剛》的利潤(表面上說是支付版稅),就連當(dāng)時游戲市場混得風(fēng)生水起的雅達利也免不了這一遭。
1982年5月21日,任天堂與環(huán)球影業(yè)正式坐下來討論了有關(guān)“金剛和森喜剛”的事情,當(dāng)時任天堂方面的代表除了北美社長荒川實之外,還有一位便是文章開頭提到的法律顧問霍華德·林肯。