雖然起步晚,但憑借廣闊的市場和“強大”的工業(yè)流水線技術(shù),中國的手游至少在營收已經(jīng)趕超日本幾條街了。傳統(tǒng)卡牌、ACT、MMORPG類型多樣,奇幻、魔幻、末世、二次元各種題材應(yīng)有盡有。
當(dāng)然,部分國內(nèi)廠商也開始打起了主機市場的主意。《碧藍航線》是由bilibili代理運營的一款軍武擬人題材游戲。戰(zhàn)艦?zāi)锘恢笔且粋€非常火熱的題材類型,從頁游《艦隊collection》開始,能同時滿足軍宅和美少女宅的戰(zhàn)艦?zāi)锘蔀榱耸袌龅膶檭?,《?zhàn)艦少女R》和《碧藍航線》便是本土戰(zhàn)艦?zāi)锘}材最為出彩的兩款。
《碧藍航線》自2017年6月開啟公測以來,憑借傳統(tǒng)卡牌+即時海戰(zhàn)的玩法,吸引了許多已經(jīng)厭倦“舔立繪”的玩家。隨后開啟的韓服和日服更是熱度居高不下,在Appstore日本區(qū)排行榜上經(jīng)常能看到它的身影,2018年日服的氪金竟然接近國服的兩倍。果然,在2018年9月13日,日服開啟一周年的活動中,《碧藍航線》也宣布了動畫化和主機游戲化。
這本該也是一件好事兒,說明中國廠商在賣力撈錢的過程中也不忘初心,提供更優(yōu)質(zhì)的游戲回饋玩家,還放出了一段3D海戰(zhàn)的演示。但是首先,這是和地雷社聯(lián)合制作的主機游戲,回顧地雷社以往的作品,《超次元海王星》《界限凸騎》《妖精劍士》。這不都是些萌向作品嘛,以我的體驗來說,其最有名的《超次元海王星》系列賣點也不過是主機擬人,劇情和游戲系統(tǒng)只能算是中游水準(zhǔn)。更別說地雷社想要和白金工作室這樣的大廠比拼玩家的“動作體驗”,簡直是天方夜譚。
▲這就是《碧藍航線》主機版,人物建模倒是還行,可背景這塊石頭有用超過3000個多邊型嗎?
反觀《碧藍航線》的艦?zāi)镌O(shè)計,我就先不吐槽xxxx這樣除了對應(yīng)日本神道教的巫女形象,和腰帶上代表日本國花的菊花之外,基本沒什么日本航母的元素了,畢竟游戲中一點都不像船,楚楚可憐的艦?zāi)锪⒗L不在少數(shù),但高雄掛載的這對既不像艦體也不像甲板的不可名狀物是什么?是為了好看強行對稱的?登錄主機平臺唯一的亮點應(yīng)該艦?zāi)锖秃?zhàn)的3D化了,那么到底有多少艦?zāi)锟梢缘菆??游戲又如何表現(xiàn)不同口徑裝備的差異性?
至少氪金要素看著是沒有唄。畢竟從《碧浪航線》手游質(zhì)量來看,制作組在請畫師上應(yīng)該是不遺余力的,研發(fā)水平也就馬馬虎虎,登錄主機平臺立繪夠贊不就行了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。