就在前幾天,我思前想后,考慮了一個禮拜,終于花500+忍痛入手了PS4版的《皇牌空戰(zhàn)7 豪華版》,有個朋友卻鄙視的看著我,說:“這什么游戲,哪里值這個價?”然后眼睛都沒眨一下,同樣花了518,目標(biāo)是他2019年第一季度的“老婆”—阿比蓋爾,所幸是出了,不然他應(yīng)該會氪下一個518.
▲這個看不見摸不著,只能讓人舔到一塊冰冷屏幕,還幾百歲的老女人,居然還有人氪了好幾單去抽
畫面簡陋,玩法單調(diào),數(shù)值腦殘,單機游戲玩家前兩年總是喜歡保持著自己“謎一樣的優(yōu)越感”,炮轟移動端游戲。哪怕現(xiàn)在移動端游戲的營收已經(jīng)全面超越單機市場,單機玩家們還是沒能放下矜持。但事實就是,隨著游戲開發(fā)成本的上升,單機市場已經(jīng)漸漸成為一塊一般廠商啃不動的硬骨頭。
單機之路該怎么走?開源?硬件沒有革新的前提下,軟件想找出一條新路絕不容易。節(jié)流?節(jié)省開支意味著質(zhì)量無法保證,更意味著玩家口碑可能會崩。獨立游戲倒是一條不錯的路子,但單機游戲玩家之前還貶低手游畫面簡陋,玩法單調(diào),面對同樣缺點的獨立游戲卻吃的真香,會不會給人一種強行秀優(yōu)越的感覺。
▲?中國2018游戲玩家群體,移動端游戲一直都是主流
面對這樣一塊又臭又硬的老骨頭,手游廠商們卻做出了令雙方玩家都大跌眼鏡的選擇—看我們來啃它。手游廠商在移動端玩家身上還沒賺夠錢嗎?他們能忍受之前一面月流水動不動上千萬上億,一面打個75折還將將賣個幾千份的落差感嗎?作為逐利思想尤為明顯的手游廠商,這一舉動或許并沒有表面上那么簡單,甚至讓人還有點細(xì)思極恐。
手游廠商們真正目的是什么,那就得從他們登錄主機平臺的作品開始研究了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。