【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《莎木1+2》中的戰(zhàn)斗場景較為少見,基本是通過主線觸發(fā)。所以,你沒法像如龍系列那樣隨便在路上找?guī)讉€(gè)混混就大打出手。由于鈴木裕同為VR戰(zhàn)士系列的制作人,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是相當(dāng)有板有眼的,招式動作均為中國的武術(shù)體系,腳踢、拳打、閃避樣樣都有,通過方向鍵和攻擊鍵的組合還可以衍生出更多的招式。游戲中玩家可以在一些武功高手處學(xué)習(xí)到更為強(qiáng)力的招式,學(xué)習(xí)的方式則都為通過一些小游戲完成。可惜的是游戲中的戰(zhàn)斗次數(shù)不多,使得招式學(xué)習(xí)只能算是一個(gè)別具趣味的小插曲。
《莎木》算是較早引入QTE系統(tǒng)并將其發(fā)揚(yáng)光大的游戲了。游戲中大量激烈的追逐打斗場景都是依靠QTE系統(tǒng)來展現(xiàn)。受當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平所限,《莎木》中的QTE判定精準(zhǔn)度、表現(xiàn)力自然很難與現(xiàn)在的3a大作相比。但不少Q(mào)TE的場景橋段設(shè)計(jì),看起來像借用了一些老式動作電影,還是具有一定臨場感和觀賞性的。
+無比細(xì)膩真實(shí)的開放世界雕琢
+對東方文化的詮釋
+極度擬真的游戲生活體驗(yàn)
-移植后過場畫面仍只有4:3比例
-操作方面沒進(jìn)行太多優(yōu)化