作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《莎木》是一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,可謂是現(xiàn)代開放世界游戲的鼻祖,游戲有很多創(chuàng)新,比如動態(tài)的天氣變化系統(tǒng),晝夜循環(huán)系統(tǒng),以及后來被很多游戲采用的QTE系統(tǒng)(QuickTimeEvent:快速反應(yīng)事件)。《莎木1+2》高清版相比原版不僅僅帶來了游戲畫面分辨率的提升,還加入了現(xiàn)代的操作模式、調(diào)整了界面、追加英語/日元配音切換功能,這款游戲還支持中文簡體/繁體字幕。
【評測前言】
就像梵高、莫奈、巴赫,他們的作品要到死后才受人推崇。理念過于超前的作品,往往不會為當(dāng)世人賞識和認(rèn)可。
憑借《VR戰(zhàn)士2》讓世嘉賺得盆滿缽滿的鈴木裕,其后并未將心思放在制作全新的VR戰(zhàn)士系列上。而是在1999年,帶來了一款轟動業(yè)界的游戲——《莎木》。領(lǐng)先于時(shí)代的精美3D畫面,高擬真、高自由度的開放世界,使它在成為世嘉游戲主機(jī)Deamcast扛鼎之作的同時(shí)還擔(dān)負(fù)著對抗索尼主機(jī)PS2的使命。
▲1999年發(fā)售的《GTA2》
雖然,超前的沙盤游戲理念以及高度擬真的模式內(nèi)容,讓這款游戲在不少玩家眼中看來并不怎么“好玩”。最終,莎木兩代作品的銷量也不盡如人意,成為了叫好不叫座的典型。但是,傾注全力打造的橫須賀、香港等場景,優(yōu)美動人的音樂、精心刻畫的人物形象,對于東方文化的詮釋,也讓國內(nèi)外不少玩家對于這個(gè)幾近真實(shí)的莎木“世界”念念不忘。
而在《莎木3》正式發(fā)售前,這款HD化的《莎木1+2》相信能讓老玩家們再次重溫當(dāng)年那段美好的回憶。
【開放世界的先行者】
無論如何,從游戲業(yè)界的發(fā)展角度來看《莎木》都是一款具有劃時(shí)代意義的開創(chuàng)者。在同時(shí)代各類大作還是以線性流程為主時(shí),《莎木》已經(jīng)為玩家們構(gòu)建了一個(gè)細(xì)節(jié)豐富的高自由度開放世界。
《莎木1》對于當(dāng)年的橫須賀可以說是做到了極為細(xì)致重現(xiàn)。游戲中具有一套動態(tài)、擬真的開放世界系統(tǒng),城鎮(zhèn)中的每一位人物都有著獨(dú)立的貼圖、語音以及行為模式。隨著晝夜交替、天氣變化,居民們會改變各自的作息狀態(tài);角色對話的內(nèi)容也會根據(jù)當(dāng)前游戲進(jìn)度產(chǎn)生變化。人們?nèi)粘龆魅章涠?,而玩家操控芭月涼徜徉于橫須賀時(shí),可以在家中的電視機(jī)柜下翻出土星;打開Wlakman聽一首《春江日抱花歌》;出門來到街機(jī)廳打一會《太空哈利》;在鎮(zhèn)上的阿部商店抽抽扭蛋等等。
除了主線的對話、戰(zhàn)斗外,1代游戲中是沒有多少“玩”點(diǎn)來推動游戲流程的。玩家只能通過上面提到的“生活日常”來打發(fā)時(shí)間,而一般開放世界游戲中的“時(shí)間跳過”功能在1代中也是不具備的。細(xì)致的開放世界構(gòu)建和擬真化的設(shè)定,為的就是迫使玩家像在現(xiàn)實(shí)世界里度過游戲中的每一天,使玩家能夠獲得一種別樣的生活體驗(yàn),就好像自己就是芭月涼,曾經(jīng)生活在橫須賀一般。
相較于《莎木1》,《莎木2》劇情事件不再需要通過特定的時(shí)間條件觸發(fā),加入了地圖系統(tǒng),內(nèi)容銜接更為緊湊,模式設(shè)定也就更接近于現(xiàn)在常規(guī)的開放世界游戲。2代的地圖要比1代大很多,游戲舞臺包含了香港、桂林等地。街邊的小游戲、行人的服飾打扮、別具一格的九龍城寨等等濃厚的中國元素能讓國內(nèi)玩家有更好的代入感。
兩作的地圖面積與現(xiàn)在游戲相比其實(shí)都不算太大,但是可進(jìn)行互動探索的區(qū)域卻非常多。從1代的各式商店、酒吧、公園到2代九龍城寨、碼頭、武館、當(dāng)鋪里面有著形形色色的人物和場景,你可以隨時(shí)進(jìn)行打工、小游戲以及各類對話互動。這也是不少玩家愿意花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行探索投入其中的原因之一。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《莎木1+2》中的戰(zhàn)斗場景較為少見,基本是通過主線觸發(fā)。所以,你沒法像如龍系列那樣隨便在路上找?guī)讉€(gè)混混就大打出手。由于鈴木裕同為VR戰(zhàn)士系列的制作人,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是相當(dāng)有板有眼的,招式動作均為中國的武術(shù)體系,腳踢、拳打、閃避樣樣都有,通過方向鍵和攻擊鍵的組合還可以衍生出更多的招式。游戲中玩家可以在一些武功高手處學(xué)習(xí)到更為強(qiáng)力的招式,學(xué)習(xí)的方式則都為通過一些小游戲完成。可惜的是游戲中的戰(zhàn)斗次數(shù)不多,使得招式學(xué)習(xí)只能算是一個(gè)別具趣味的小插曲。
《莎木》算是較早引入QTE系統(tǒng)并將其發(fā)揚(yáng)光大的游戲了。游戲中大量激烈的追逐打斗場景都是依靠QTE系統(tǒng)來展現(xiàn)。受當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平所限,《莎木》中的QTE判定精準(zhǔn)度、表現(xiàn)力自然很難與現(xiàn)在的3a大作相比。但不少Q(mào)TE的場景橋段設(shè)計(jì),看起來像借用了一些老式動作電影,還是具有一定臨場感和觀賞性的。
【評測總結(jié)】
對于游戲界的發(fā)展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創(chuàng)性的游戲作品,鈴木裕手下精心雕琢、極度擬真的開放世界以及獨(dú)特的東方文化氣息也讓不少玩家陶醉其中,獲得了別樣的游戲體驗(yàn)。但是拖沓的游戲節(jié)奏、過于生活化的游戲內(nèi)容和現(xiàn)在來看完全落后于時(shí)代的系統(tǒng)模式,造成了這個(gè)《莎木1+2》高清版,可能會讓不少新生代玩家無所適從。
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+無比細(xì)膩真實(shí)的開放世界雕琢
+對東方文化的詮釋
+極度擬真的游戲生活體驗(yàn)
-移植后過場畫面仍只有4:3比例
-操作方面沒進(jìn)行太多優(yōu)化