【開放世界的先行者】
無論如何,從游戲業(yè)界的發(fā)展角度來看《莎木》都是一款具有劃時代意義的開創(chuàng)者。在同時代各類大作還是以線性流程為主時,《莎木》已經(jīng)為玩家們構建了一個細節(jié)豐富的高自由度開放世界。
《莎木1》對于當年的橫須賀可以說是做到了極為細致重現(xiàn)。游戲中具有一套動態(tài)、擬真的開放世界系統(tǒng),城鎮(zhèn)中的每一位人物都有著獨立的貼圖、語音以及行為模式。隨著晝夜交替、天氣變化,居民們會改變各自的作息狀態(tài);角色對話的內(nèi)容也會根據(jù)當前游戲進度產(chǎn)生變化。人們?nèi)粘龆魅章涠?,而玩家操控芭月涼徜徉于橫須賀時,可以在家中的電視機柜下翻出土星;打開Wlakman聽一首《春江日抱花歌》;出門來到街機廳打一會《太空哈利》;在鎮(zhèn)上的阿部商店抽抽扭蛋等等。
除了主線的對話、戰(zhàn)斗外,1代游戲中是沒有多少“玩”點來推動游戲流程的。玩家只能通過上面提到的“生活日常”來打發(fā)時間,而一般開放世界游戲中的“時間跳過”功能在1代中也是不具備的。細致的開放世界構建和擬真化的設定,為的就是迫使玩家像在現(xiàn)實世界里度過游戲中的每一天,使玩家能夠獲得一種別樣的生活體驗,就好像自己就是芭月涼,曾經(jīng)生活在橫須賀一般。
相較于《莎木1》,《莎木2》劇情事件不再需要通過特定的時間條件觸發(fā),加入了地圖系統(tǒng),內(nèi)容銜接更為緊湊,模式設定也就更接近于現(xiàn)在常規(guī)的開放世界游戲。2代的地圖要比1代大很多,游戲舞臺包含了香港、桂林等地。街邊的小游戲、行人的服飾打扮、別具一格的九龍城寨等等濃厚的中國元素能讓國內(nèi)玩家有更好的代入感。
兩作的地圖面積與現(xiàn)在游戲相比其實都不算太大,但是可進行互動探索的區(qū)域卻非常多。從1代的各式商店、酒吧、公園到2代九龍城寨、碼頭、武館、當鋪里面有著形形色色的人物和場景,你可以隨時進行打工、小游戲以及各類對話互動。這也是不少玩家愿意花費大量時間進行探索投入其中的原因之一。
+無比細膩真實的開放世界雕琢
+對東方文化的詮釋
+極度擬真的游戲生活體驗
-移植后過場畫面仍只有4:3比例
-操作方面沒進行太多優(yōu)化