【開(kāi)放世界的先行者】
無(wú)論如何,從游戲業(yè)界的發(fā)展角度來(lái)看《莎木》都是一款具有劃時(shí)代意義的開(kāi)創(chuàng)者。在同時(shí)代各類大作還是以線性流程為主時(shí),《莎木》已經(jīng)為玩家們構(gòu)建了一個(gè)細(xì)節(jié)豐富的高自由度開(kāi)放世界。
《莎木1》對(duì)于當(dāng)年的橫須賀可以說(shuō)是做到了極為細(xì)致重現(xiàn)。游戲中具有一套動(dòng)態(tài)、擬真的開(kāi)放世界系統(tǒng),城鎮(zhèn)中的每一位人物都有著獨(dú)立的貼圖、語(yǔ)音以及行為模式。隨著晝夜交替、天氣變化,居民們會(huì)改變各自的作息狀態(tài);角色對(duì)話的內(nèi)容也會(huì)根據(jù)當(dāng)前游戲進(jìn)度產(chǎn)生變化。人們?nèi)粘龆魅章涠ⅲ婕也倏匕旁聸鲠溽嘤跈M須賀時(shí),可以在家中的電視機(jī)柜下翻出土星;打開(kāi)Wlakman聽(tīng)一首《春江日抱花歌》;出門來(lái)到街機(jī)廳打一會(huì)《太空哈利》;在鎮(zhèn)上的阿部商店抽抽扭蛋等等。
除了主線的對(duì)話、戰(zhàn)斗外,1代游戲中是沒(méi)有多少“玩”點(diǎn)來(lái)推動(dòng)游戲流程的。玩家只能通過(guò)上面提到的“生活日常”來(lái)打發(fā)時(shí)間,而一般開(kāi)放世界游戲中的“時(shí)間跳過(guò)”功能在1代中也是不具備的。細(xì)致的開(kāi)放世界構(gòu)建和擬真化的設(shè)定,為的就是迫使玩家像在現(xiàn)實(shí)世界里度過(guò)游戲中的每一天,使玩家能夠獲得一種別樣的生活體驗(yàn),就好像自己就是芭月涼,曾經(jīng)生活在橫須賀一般。
相較于《莎木1》,《莎木2》劇情事件不再需要通過(guò)特定的時(shí)間條件觸發(fā),加入了地圖系統(tǒng),內(nèi)容銜接更為緊湊,模式設(shè)定也就更接近于現(xiàn)在常規(guī)的開(kāi)放世界游戲。2代的地圖要比1代大很多,游戲舞臺(tái)包含了香港、桂林等地。街邊的小游戲、行人的服飾打扮、別具一格的九龍城寨等等濃厚的中國(guó)元素能讓國(guó)內(nèi)玩家有更好的代入感。
兩作的地圖面積與現(xiàn)在游戲相比其實(shí)都不算太大,但是可進(jìn)行互動(dòng)探索的區(qū)域卻非常多。從1代的各式商店、酒吧、公園到2代九龍城寨、碼頭、武館、當(dāng)鋪里面有著形形色色的人物和場(chǎng)景,你可以隨時(shí)進(jìn)行打工、小游戲以及各類對(duì)話互動(dòng)。這也是不少玩家愿意花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行探索投入其中的原因之一。
+無(wú)比細(xì)膩真實(shí)的開(kāi)放世界雕琢
+對(duì)東方文化的詮釋
+極度擬真的游戲生活體驗(yàn)
-移植后過(guò)場(chǎng)畫(huà)面仍只有4:3比例
-操作方面沒(méi)進(jìn)行太多優(yōu)化