【依然優(yōu)秀的游戲設計】
《旺達與巨像》里只有16個巨像需要擊敗,除了這些巨像,再也沒有其他敵人了,只有一個看不見的惡魔在對你低語一些你壓根聽不懂的話,玩家要做的就是通過“光”找到這些巨像,然后一一擊敗。聽起來很簡單,不太吸引人,但即便是對動作游戲無感的朋友,我相信只要看到單薄的旺達與望而生畏的巨像戰(zhàn)斗的畫面,都會讓他對這款游戲充滿興趣,如何才能擊敗如此強大的力量?
每個巨像實際上也是一個謎題,他們擁有不同的戰(zhàn)斗方式,天上飛的,地上走的,水里游的,每位巨像的弱點也各不相同,玩家需要自己尋找巨像的弱點。這一點與絕大多數(shù)可以與巨大敵人作戰(zhàn)的游戲不同(比如戰(zhàn)神系列),在這些游戲中除了電影化的QTE系統(tǒng)讓玩家身臨其境以外,大部分戰(zhàn)斗都以“修腳”或者“襠下做人”來完成。
與巨像的戰(zhàn)斗并不能通過“修腳”來給巨像造成任何傷害,我們必須找到巨像身上的弱點對其進行攻擊,這意味這我們要面對巨像絕對壓倒的力量,想辦法爬上他們的身體,在體力受限的情況下,怎么讓一個個幾乎不可能的任務變成可能。
一個讓游戲充滿臨場感的設計---攀爬按鍵“R2”,它是游戲情感傳遞很重要紐帶,通過一個按鈕游戲主角旺達與玩家之間命運的紐帶仿佛緊緊相連,即便是筆者的手指按到酸痛也不會輕易放手,旺達為了自己的信念拼命抓住巨像的雙手,在某一瞬間游戲世界似乎透過了屏幕與我們緊密相連。
+完全重置的畫面讓游戲煥然一新
+充滿人文關懷,對游戲細節(jié)的把控令人感動
+巧妙的游戲設計和游戲情感表達
-稍顯蹩腳的操作