作者:DiaoPro
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【游戲介紹】
《汪達(dá)與巨像》是一款由《ICO》制作組Team ICO開(kāi)發(fā)的一款超大魄力動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。2005年10月27日發(fā)售PS2版本。游戲主要以玩家與各種巨像戰(zhàn)斗為主線。游戲中的巨像種類豐富,不僅能在地上行走,在水里遨游,還可飛上天空。游戲主要戰(zhàn)斗方式依靠按住R2鍵抓住石像的身體,然后爬到他們的身上攻擊其弱點(diǎn)。《汪達(dá)與巨像》的畫(huà)風(fēng)與《ICO》相似,不過(guò)游戲節(jié)奏卻是完全不同。故事不再發(fā)生在封閉的城堡內(nèi),而是在廣袤的荒野大地。主角汪達(dá)是一個(gè)為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險(xiǎn)的青年,為了讓愛(ài)人醒來(lái),青年決定不顧一切與巨像戰(zhàn)斗。
今次發(fā)售在PS4上的完全重置版本,不光有簡(jiǎn)體中文的加入,還做到了與其他地區(qū)同步發(fā)行。不過(guò)游戲的譯名跟我們以往的叫法稍有不同,國(guó)行版的譯名為《巨像之咆哮》。
【游俠網(wǎng)】PS4《旺達(dá)與巨像》重制版 故事預(yù)告片
【徹底重置的畫(huà)面】
依稀記得筆者還小的時(shí)候,第一次在PS2上打開(kāi)《旺達(dá)與巨像》,就被那隨風(fēng)擺動(dòng)的斗篷,廣闊無(wú)垠的世界,飄逸的駿馬所吸引,那在PS2時(shí)代簡(jiǎn)直就是不可思議的畫(huà)面效果,讓筆者幼小的心靈受到了劇烈的沖擊,從此對(duì)這款游戲留下了特別深刻的印象。當(dāng)時(shí)由于年紀(jì)尚小,也看不懂日文,最后在游戲里瞎轉(zhuǎn)了幾小時(shí)后連一只巨像都沒(méi)遇到過(guò),最終只好放棄。
▲游戲重置前的畫(huà)面依然震撼人心
相隔了近13年,這次游戲的重制版本可以說(shuō)讓游戲達(dá)到了迄今為止最完美的程度,從光源到材質(zhì)全部煥然一新,同時(shí)得益于當(dāng)年游戲?qū)θ宋飫?dòng)作的細(xì)膩刻畫(huà),讓這款游戲在面對(duì)新玩家的時(shí)候也毫不遜色。游戲優(yōu)秀到近乎強(qiáng)迫癥的運(yùn)鏡,如影隨形的伴隨在玩家游戲過(guò)程中,讓游戲中空曠到讓人傷感的世界變成一幅幅如珍珠般發(fā)光的美麗畫(huà)作。
▲游戲的鏡頭會(huì)引導(dǎo)玩家
【依然優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)】
《旺達(dá)與巨像》里只有16個(gè)巨像需要擊敗,除了這些巨像,再也沒(méi)有其他敵人了,只有一個(gè)看不見(jiàn)的惡魔在對(duì)你低語(yǔ)一些你壓根聽(tīng)不懂的話,玩家要做的就是通過(guò)“光”找到這些巨像,然后一一擊敗。聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,不太吸引人,但即便是對(duì)動(dòng)作游戲無(wú)感的朋友,我相信只要看到單薄的旺達(dá)與望而生畏的巨像戰(zhàn)斗的畫(huà)面,都會(huì)讓他對(duì)這款游戲充滿興趣,如何才能擊敗如此強(qiáng)大的力量?
每個(gè)巨像實(shí)際上也是一個(gè)謎題,他們擁有不同的戰(zhàn)斗方式,天上飛的,地上走的,水里游的,每位巨像的弱點(diǎn)也各不相同,玩家需要自己尋找巨像的弱點(diǎn)。這一點(diǎn)與絕大多數(shù)可以與巨大敵人作戰(zhàn)的游戲不同(比如戰(zhàn)神系列),在這些游戲中除了電影化的QTE系統(tǒng)讓玩家身臨其境以外,大部分戰(zhàn)斗都以“修腳”或者“襠下做人”來(lái)完成。
與巨像的戰(zhàn)斗并不能通過(guò)“修腳”來(lái)給巨像造成任何傷害,我們必須找到巨像身上的弱點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行攻擊,這意味這我們要面對(duì)巨像絕對(duì)壓倒的力量,想辦法爬上他們的身體,在體力受限的情況下,怎么讓一個(gè)個(gè)幾乎不可能的任務(wù)變成可能。
一個(gè)讓游戲充滿臨場(chǎng)感的設(shè)計(jì)---攀爬按鍵“R2”,它是游戲情感傳遞很重要紐帶,通過(guò)一個(gè)按鈕游戲主角旺達(dá)與玩家之間命運(yùn)的紐帶仿佛緊緊相連,即便是筆者的手指按到酸痛也不會(huì)輕易放手,旺達(dá)為了自己的信念拼命抓住巨像的雙手,在某一瞬間游戲世界似乎透過(guò)了屏幕與我們緊密相連。
【孤獨(dú)感】
游戲世界看上去十分廣闊,但是除了少年以外,似乎再也沒(méi)有任何活人??床灰?jiàn)的惡魔低語(yǔ)著,少年努力的擊敗一個(gè)又一個(gè)巨像,單調(diào)乏味的路程中并沒(méi)有任何驚喜等著我們??赡苷欠ξ兜穆烦套屛覀冮_(kāi)始思考,少年與少女之間的關(guān)系。面對(duì)不可戰(zhàn)勝的巨像,勇氣顯得那么可笑,但是有某種情感,它超越了這一切,面對(duì)幾乎不能打敗的巨像,少年堅(jiān)定的信念更加不可戰(zhàn)勝。
少年究竟是為什么要拯救少女?他們之間有怎樣的故事?游戲并沒(méi)有過(guò)多的描寫(xiě),玩家只能不斷的為了這個(gè)目標(biāo)前行,控制著少年穿行在這個(gè)廣闊卻荒蕪的世界,一次又一次的從沉睡的少女身旁出發(fā)。游戲自然的傳遞了少年的孤獨(dú),以及孤獨(dú)中沉睡的少女給予少年的力量。
▲到底是怎么的感情和信念?
【現(xiàn)實(shí)中的困境與游戲中的巨像】
現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有游戲里的巨像,但生活中各種各樣的困難,卻如同巨像一般龐大。當(dāng)面臨困難和抉擇,即使身邊有無(wú)數(shù)朋友,但最終面對(duì)問(wèn)題的是你自己,實(shí)際上大家都是孤獨(dú)的在與“巨像”戰(zhàn)斗著。
▲現(xiàn)實(shí)生活中的困難具象化
當(dāng)這個(gè)世界用近乎無(wú)敵的鐵拳砸在我們臉上的時(shí)候,我們能拿出多大勇氣?我們能退縮嗎?當(dāng)然可以,退一步海闊天空是有道理的,放棄了說(shuō)不定結(jié)局更舒坦,這不是慫,也不是膽小,這是合理的甚至正確的選擇。
▲我們還是需要獨(dú)自面對(duì)
但有時(shí)候我們就是無(wú)法放棄自己心里的渴望,就是愿意犧牲很多去換取心中那份妄想,所以筆者才會(huì)有幸在這里寫(xiě)下這段文字。也許旺達(dá)不應(yīng)該把靈魂出賣(mài)給惡魔,換取女孩的靈魂,但至少游戲成功的從藝術(shù)角度傳達(dá)了我們每個(gè)人內(nèi)心的這份渴望。
在游戲世界里,旺達(dá)的選擇對(duì)于世界來(lái)說(shuō)是自私的。而現(xiàn)實(shí)生活中,我們的選擇雖然沒(méi)有撼動(dòng)世界的力量,但我們認(rèn)為正確合理的決定就一定是對(duì)的嗎?
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《汪達(dá)與巨像》不光是游戲,制作人上田文人讓這款游戲充滿了人文關(guān)懷,并成功的把本作塑造成了一件藝術(shù)品。十三年前波瀾壯闊震撼人心的游戲,如今通過(guò)完全重置的畫(huà)面效果,煥然一新的展現(xiàn)在新老玩家的眼前,它依舊精彩絕倫,即便再過(guò)一個(gè)十三年,他依舊像這個(gè)世界上的其他寶物一樣的閃閃發(fā)光。
+完全重置的畫(huà)面讓游戲煥然一新
+充滿人文關(guān)懷,對(duì)游戲細(xì)節(jié)的把控令人感動(dòng)
+巧妙的游戲設(shè)計(jì)和游戲情感表達(dá)
-稍顯蹩腳的操作