“河洛可以倒,但國單不能倒!無接縫開放世界本來就不是一條簡(jiǎn)單的路,或許河洛有這勇氣邁出第一步,但技術(shù)這種硬實(shí)力卻仍待努力。”
2018年10月23日,《河洛群俠傳》幾經(jīng)跳票,終于還是在國產(chǎn)武俠單機(jī)游戲粉絲的期盼和吐槽聲中,艱難發(fā)售。很多玩家包括我都是零點(diǎn)便進(jìn)入游戲,想要體驗(yàn)這個(gè)號(hào)稱“開放世界武俠單機(jī)新標(biāo)桿”的游戲。但現(xiàn)實(shí)卻是,在沒有成熟的資本運(yùn)作和商業(yè)氛圍下,在中國這個(gè)自上世紀(jì)90年代開始發(fā)展,卻幾經(jīng)起伏,甚至倒退的單機(jī)市場(chǎng),想要單靠30人的小工作室完成這個(gè)發(fā)放世界,有夢(mèng)是好事,可惜不現(xiàn)實(shí)。
你要問我《河洛群俠傳》的初體驗(yàn)是怎樣的,差,非常差。畫面作為玩家接觸到游戲的最直觀的表現(xiàn),影響著玩家對(duì)于游戲的第一印象,且不論《河洛群俠傳》就算開到最高畫質(zhì)表現(xiàn)力依舊和5年前的國外單機(jī)持平,人物生硬的動(dòng)作,3步一小卡,開包一大卡,進(jìn)劇情一巨卡。如此糟心的體驗(yàn),讓我才玩了1小時(shí)不到,草草體驗(yàn)了游戲開始的劇情,就決定關(guān)閉游戲,放空心情,想了想該以怎樣惡毒的語言去噴這個(gè)游戲。
游戲卡,bug多,數(shù)值平衡差,沒過一個(gè)小時(shí),平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的差評(píng)。而制作人徐昌隆也在看了那么多或譏諷或謾罵的差評(píng)后,在當(dāng)天2時(shí)46分,發(fā)了文章前的那條微博。我不知道發(fā)微博的時(shí)候他的心情是如何的,可能是因辜負(fù)昔日粉絲期盼而不安,也可能是對(duì)自身游戲質(zhì)量不佳而感到懊悔,但從文字中,更多體現(xiàn)了他對(duì)國產(chǎn)單機(jī)發(fā)展的期盼和堅(jiān)定優(yōu)化《河洛群俠傳》提升玩家體驗(yàn)的決心。
作為一個(gè)佛系玩家,也作為一個(gè)河洛工作室自金庸群俠傳以來的老粉絲,最后我還是選擇放棄噴他。但這樣一個(gè)外表都這么磕磣的游戲,我也并沒有胸懷寬廣到繼續(xù)去挖掘它的內(nèi)在美,之后我便暫時(shí)封存了這個(gè)游戲,而選擇去西部當(dāng)一名無憂無慮的牛仔。
其實(shí)在心里,我還是非常希望河洛工作室和《河洛群俠傳》可以好起來,給那些無腦跟風(fēng)噴的云玩家一個(gè)響亮的耳光。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。