“河洛可以倒,但國單不能倒!無接縫開放世界本來就不是一條簡單的路,或許河洛有這勇氣邁出第一步,但技術(shù)這種硬實力卻仍待努力。”
2018年10月23日,《河洛群俠傳》幾經(jīng)跳票,終于還是在國產(chǎn)武俠單機游戲粉絲的期盼和吐槽聲中,艱難發(fā)售。很多玩家包括我都是零點便進入游戲,想要體驗這個號稱“開放世界武俠單機新標桿”的游戲。但現(xiàn)實卻是,在沒有成熟的資本運作和商業(yè)氛圍下,在中國這個自上世紀90年代開始發(fā)展,卻幾經(jīng)起伏,甚至倒退的單機市場,想要單靠30人的小工作室完成這個發(fā)放世界,有夢是好事,可惜不現(xiàn)實。
你要問我《河洛群俠傳》的初體驗是怎樣的,差,非常差。畫面作為玩家接觸到游戲的最直觀的表現(xiàn),影響著玩家對于游戲的第一印象,且不論《河洛群俠傳》就算開到最高畫質(zhì)表現(xiàn)力依舊和5年前的國外單機持平,人物生硬的動作,3步一小卡,開包一大卡,進劇情一巨卡。如此糟心的體驗,讓我才玩了1小時不到,草草體驗了游戲開始的劇情,就決定關(guān)閉游戲,放空心情,想了想該以怎樣惡毒的語言去噴這個游戲。
游戲卡,bug多,數(shù)值平衡差,沒過一個小時,平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的差評。而制作人徐昌隆也在看了那么多或譏諷或謾罵的差評后,在當天2時46分,發(fā)了文章前的那條微博。我不知道發(fā)微博的時候他的心情是如何的,可能是因辜負昔日粉絲期盼而不安,也可能是對自身游戲質(zhì)量不佳而感到懊悔,但從文字中,更多體現(xiàn)了他對國產(chǎn)單機發(fā)展的期盼和堅定優(yōu)化《河洛群俠傳》提升玩家體驗的決心。
作為一個佛系玩家,也作為一個河洛工作室自金庸群俠傳以來的老粉絲,最后我還是選擇放棄噴他。但這樣一個外表都這么磕磣的游戲,我也并沒有胸懷寬廣到繼續(xù)去挖掘它的內(nèi)在美,之后我便暫時封存了這個游戲,而選擇去西部當一名無憂無慮的牛仔。
其實在心里,我還是非常希望河洛工作室和《河洛群俠傳》可以好起來,給那些無腦跟風噴的云玩家一個響亮的耳光。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。