0.3版本的河洛終于和粉絲見面
在我看來,10月23日初版本的《河洛群俠傳》可能也就算個(gè)內(nèi)部試玩的demo版本,讓付費(fèi)玩家充當(dāng)測(cè)試的做法,在游戲歷史上也是鮮有。但前期如潮的差評(píng)絕不是期待已久的玩家,對(duì)游戲已經(jīng)絕望,而是我們希望國產(chǎn)武俠單機(jī)能跟上世界主流游戲,而對(duì)工作室的鞭策。
頂住玩家的差評(píng),制作團(tuán)隊(duì)開始了針對(duì)游戲不斷的優(yōu)化更新,在各大論壇上,每一次更新發(fā)布后,評(píng)論下面雖然夾雜著一小部分的惡意言論,但大部分還是對(duì)工作室努力的肯定。我終于切實(shí)感到了,就是在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,中國玩家對(duì)于中國武俠單機(jī)的心永遠(yuǎn)不會(huì)毀滅,中國武俠單機(jī)的魂也不該在這里消逝。
雖然說著起碼一個(gè)月內(nèi),都不會(huì)再打開這個(gè)游戲,但在聽聞《河洛群俠傳》的畫面和幀數(shù)已經(jīng)優(yōu)化到讓系列粉絲可以堅(jiān)持玩下去的消息后,擅長以各種方式說“真香”的我還是點(diǎn)開了游戲。之前步步卡頓的幻燈片世界,已經(jīng)變成了幀數(shù)穩(wěn)定的武俠江湖。
就這樣,我,小蝦米,依舊懷著那套野球拳,不得不又一次開始我的異世界孤獨(dú)俠客傳說。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。