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言之游理:孵蛋黨還是對戰(zhàn)派?寶可夢的系統(tǒng)進(jìn)化史

2018-11-12 13:35    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】經(jīng)過20多年7個世代的發(fā)展,“精靈寶可夢”系列已經(jīng)變成了一個休閑訓(xùn)練師可以輕松通關(guān),硬核訓(xùn)練師也可以研究繁雜的系統(tǒng),鉆研對戰(zhàn)的全年齡向游戲。今天就和我一起走進(jìn)寶可夢的系統(tǒng)發(fā)展史,探索這些系統(tǒng)的存在意義吧。

從真新鎮(zhèn)出發(fā),目標(biāo)——石英高原!

  游俠網(wǎng)

  調(diào)皮的小火龍、穩(wěn)重的杰尼龜、天真的妙蛙種子,當(dāng)我透過精靈球,看著這些初生的寶可夢,我知道,屬于我的訓(xùn)練師生涯終于開始了。

  從博士那里領(lǐng)取了寶可夢,在媽媽的千萬囑咐下,我從真新鎮(zhèn)出發(fā),踏上了在這個世界的探險旅程。

游俠網(wǎng)

  系列初代就已經(jīng)定下了“HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度”五大寶可夢基礎(chǔ)屬性,以及貫穿了整個寶可夢培育過程的“種族值、個體值、努力值”。“種族值”影響不同種族寶可夢的屬性,無法通過培育改變;“個體值”影響相同種族之間不同個體的寶可夢屬性,相當(dāng)于寶可夢的天賦;“努力值”則是后天培養(yǎng)來提升寶可夢屬性的途徑,通過擊敗不同的寶可夢獲得。

  但成年人才想那么多,小學(xué)生只管帥不帥,對于尚未接觸對戰(zhàn)的大部分中國訓(xùn)練家來說,很少有人會去系統(tǒng)的研究寶可夢的各個屬性和培育方法。的確,1個廣闊的世界和151只風(fēng)格迥異的寶可夢已經(jīng)足夠讓當(dāng)時并沒有接觸過很多游戲的我們神魂顛倒。不斷重新開檔,挑戰(zhàn)8個道館,解決火箭隊帶來的危機(jī),擊敗有5個人的四大天王,可能是當(dāng)時大多數(shù)孩子眼中寶可夢的正確玩法。

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  招式的物理和特攻只由屬性決定,也使得當(dāng)時的對戰(zhàn)并沒有什么非常大的看點。更是催生了火伊布這個總種族值高達(dá)525,物攻種族值高達(dá)130的寶可夢,本該成為對戰(zhàn)的中流砥柱,卻苦于火屬性招式被歸到特攻,最終無比尷尬,被人戲稱為“唯一王”,多年難得翻身。

  一個優(yōu)秀的主體可以為后期打磨節(jié)省不少力。雖然初代寶可夢中,個體值和努力值在游戲中根本無法直觀體現(xiàn),只有通關(guān)相關(guān)計算機(jī)算出,對戰(zhàn)上也存在眾多不合理的地方。但主打“收集、培養(yǎng)、交換、對戰(zhàn)”的游戲模式絕對是業(yè)界先驅(qū)者級的存在,精靈寶可夢和Game Freak也踏上了屬于他們的冒險征程。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市時間:2018年11月16日
  • 制作發(fā)行:Nintendo/Nintendo
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文,日文,中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.5神作

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