從真新鎮(zhèn)出發(fā),目標(biāo)——石英高原!
調(diào)皮的小火龍、穩(wěn)重的杰尼龜、天真的妙蛙種子,當(dāng)我透過精靈球,看著這些初生的寶可夢,我知道,屬于我的訓(xùn)練師生涯終于開始了。
從博士那里領(lǐng)取了寶可夢,在媽媽的千萬囑咐下,我從真新鎮(zhèn)出發(fā),踏上了在這個世界的探險旅程。
系列初代就已經(jīng)定下了“HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度”五大寶可夢基礎(chǔ)屬性,以及貫穿了整個寶可夢培育過程的“種族值、個體值、努力值”。“種族值”影響不同種族寶可夢的屬性,無法通過培育改變;“個體值”影響相同種族之間不同個體的寶可夢屬性,相當(dāng)于寶可夢的天賦;“努力值”則是后天培養(yǎng)來提升寶可夢屬性的途徑,通過擊敗不同的寶可夢獲得。
但成年人才想那么多,小學(xué)生只管帥不帥,對于尚未接觸對戰(zhàn)的大部分中國訓(xùn)練家來說,很少有人會去系統(tǒng)的研究寶可夢的各個屬性和培育方法。的確,1個廣闊的世界和151只風(fēng)格迥異的寶可夢已經(jīng)足夠讓當(dāng)時并沒有接觸過很多游戲的我們神魂顛倒。不斷重新開檔,挑戰(zhàn)8個道館,解決火箭隊帶來的危機(jī),擊敗有5個人的四大天王,可能是當(dāng)時大多數(shù)孩子眼中寶可夢的正確玩法。
招式的物理和特攻只由屬性決定,也使得當(dāng)時的對戰(zhàn)并沒有什么非常大的看點。更是催生了火伊布這個總種族值高達(dá)525,物攻種族值高達(dá)130的寶可夢,本該成為對戰(zhàn)的中流砥柱,卻苦于火屬性招式被歸到特攻,最終無比尷尬,被人戲稱為“唯一王”,多年難得翻身。
一個優(yōu)秀的主體可以為后期打磨節(jié)省不少力。雖然初代寶可夢中,個體值和努力值在游戲中根本無法直觀體現(xiàn),只有通關(guān)相關(guān)計算機(jī)算出,對戰(zhàn)上也存在眾多不合理的地方。但主打“收集、培養(yǎng)、交換、對戰(zhàn)”的游戲模式絕對是業(yè)界先驅(qū)者級的存在,精靈寶可夢和Game Freak也踏上了屬于他們的冒險征程。