【欠缺打磨的戰(zhàn)斗】
《河洛群俠傳》并沒有采用戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式而是采取了類似《神界2》的AP點(diǎn)數(shù)回合制,回合制是河洛工作室慣用的戰(zhàn)斗方式,這并沒有什么不妥。但是由此帶來的其他問題卻讓戰(zhàn)斗的體驗(yàn)變得很差。
人物養(yǎng)成主要為武學(xué)和感悟。武學(xué)修煉需要玩家獲得功法秘籍,通過戰(zhàn)斗累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來升級自己的武學(xué),在修煉過程中武學(xué)的提升會(huì)增加人物的屬性并習(xí)得新的招式。但是讓玩家感到頭大的是對于人物屬性游戲并沒有做過多說明,很多屬性也無法得知具體效用如何,武學(xué)升級線路中很多也沒有標(biāo)明強(qiáng)化的具體內(nèi)容只是一句增加招式威力就帶過了,很多地方玩家需要自己去猜想琢磨。感悟類似于人物的被動(dòng)屬性,有剛、拙、靜、柔、巧、動(dòng)六種,每一種都有自己升級養(yǎng)成的方向,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣選擇,增加感悟可以直觀看到人物的增強(qiáng)。但是感悟界面居然不能直接升級或者查看,還需要點(diǎn)擊進(jìn)入子頁面實(shí)在讓人渾身難受。
△不明所以的技能
游戲的戰(zhàn)斗視角很多時(shí)候都處在一個(gè)讓人很不舒服的角度,而調(diào)整的方式就只有按住鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)來切換視角,并不能進(jìn)行各個(gè)方向的平移,特別是當(dāng)角色靠墻時(shí)想要下達(dá)移動(dòng)或者攻擊指令就變得十分難受只能轉(zhuǎn)移到開闊地帶。戰(zhàn)斗的提示指引也十分簡略,玩家不知道如何站位能造成更高傷害,主副武器如何搭配能應(yīng)對接下來的敵人,不知道技能釋放順序怎樣最合理,等到實(shí)戰(zhàn)起來就變成了一群人在圍在一起打群架,策略性表現(xiàn)的非常不足。
△墻角的視角很難受
+無縫銜接的開放武俠世界
+根據(jù)喜好自由選擇的養(yǎng)成方向
-視角轉(zhuǎn)換十分難受
-游戲優(yōu)化不足
-bug太多