【評(píng)測(cè)前言】
今年的國產(chǎn)武俠帶給了玩家很多驚喜和對(duì)今后的期待,從全新IP《天命奇御》到小團(tuán)隊(duì)小成本制作的《太吾繪卷》都獲得不錯(cuò)的評(píng)價(jià)和銷量,也讓國內(nèi)玩家看到了國產(chǎn)游戲的進(jìn)步和可能,尚未發(fā)售的《河洛群俠傳》也承載了玩家更多的期待。
本次發(fā)售的新作《河洛群俠傳》為1996年《金庸群俠傳》的精神續(xù)作,由于版權(quán)問題沒有沿用前作的名字。對(duì)于很多新玩家來說《金庸群俠傳》這個(gè)名字會(huì)比較陌生,畢竟年代久遠(yuǎn),該作是以金庸筆下的十四部武俠小說為基礎(chǔ)改編的游戲,游戲中的人物和劇情都與原著相當(dāng)契合,并且擁有相當(dāng)高的自由度在當(dāng)時(shí)備受好評(píng),后來河洛工作室又陸續(xù)發(fā)行《俠客風(fēng)云傳》系列都代表了國產(chǎn)RPG的較高水準(zhǔn),因此河洛工作室也一度成為國單品質(zhì)的保障。以此為前提今年發(fā)售的《河洛群俠傳》自然也成為今年最受玩家期待和關(guān)注的國產(chǎn)武俠游戲。在吊足玩家胃口后迎來的發(fā)售日卻慘不忍睹,來自玩家和主播的謾罵斥責(zé)聲不斷,官方也表示將積極處理問題并緊急發(fā)布補(bǔ)丁。那么游戲究竟怎么樣我們下面再談。
+無縫銜接的開放武俠世界
+根據(jù)喜好自由選擇的養(yǎng)成方向
-視角轉(zhuǎn)換十分難受
-游戲優(yōu)化不足
-bug太多