【無縫銜接的武俠世界】
游戲依舊是有小蝦米穿越為主線,劇情中沒有特定的歷史年代但是選用了曾經(jīng)真實(shí)存在的人物來敘說故事,甚至還加入了之前作品中出現(xiàn)過的角色。作為《金庸群俠傳》的精神續(xù)作游戲中自然也有很多和金庸作品相關(guān)的內(nèi)容。
本作想為玩家打造的是一個(gè)完整無縫的大型武俠世界,玩家可以在這個(gè)世界中自由探索選擇自己喜愛的玩法。這樣高自由度的開放武俠世界對(duì)于玩家來說是夢(mèng)寐以求的。開發(fā)者曾稱本想與《上古卷軸》相比但是還沒有具備這個(gè)能力,這并不是自謙而是確實(shí)還有很大差距。就目前游戲來說偌大的河洛世界并不如宣傳的那樣美好依然存在諸多裂縫。
在創(chuàng)建角色時(shí)就能感覺到UI和建模的粗糙,進(jìn)入正式劇情后的諸多對(duì)話和劇情內(nèi)容都比較尷尬且欠缺邏輯。玩家探索世界的主要方式為沖刺和跳躍,與想象中的飛檐走壁相差甚大,稍微有些角度的地方就會(huì)讓主角腳下打滑無法在前進(jìn)一步,而在沖刺跳躍的過程也會(huì)出現(xiàn)很難操控使得角色如脫韁野馬一般跳去相反方向的情況,而各種穿??ǖ匦蔚那闆r就更不用提,游戲視角設(shè)定的問題使得很多地方的角度切換變得十分困難,在這個(gè)號(hào)稱高度自由的世界中還是感受到了諸多束縛。既然是無縫銜接那么友軍和敵人也都是直接散布在地圖中的,但玩家無從得知這些他們的強(qiáng)度,觸發(fā)戰(zhàn)斗的距離也沒有明顯標(biāo)識(shí),有時(shí)候走在路上看到有人上前搭訕卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方是實(shí)力碾壓你的強(qiáng)盜,無法逃脫的戰(zhàn)斗讓玩家只能在死亡后重新讀檔。且不說四散的敵人和NPC數(shù)量不足,沒有足夠的劇情和內(nèi)容填充也讓這個(gè)開放世界顯得十分空洞。
△日???/p>
△難受的跑酷
+無縫銜接的開放武俠世界
+根據(jù)喜好自由選擇的養(yǎng)成方向
-視角轉(zhuǎn)換十分難受
-游戲優(yōu)化不足
-bug太多