【核心玩法】
《Slay the Spire》的本質(zhì)是一款回合制卡牌游戲。它的規(guī)則與《爐石傳說》擁有相當(dāng)高程度的相似之處,但沒有[隨從]的概念。玩家扮演的英雄在呈現(xiàn)出諸多分支的高塔上逐層攀爬,其中會遭遇敵人、精英、營地、商人、寶箱、隨機事件等事件。
▲超強力隨機事件之一
每隔10層必然會遭遇到當(dāng)前關(guān)卡的隨機最終BOSS。必須戰(zhàn)勝才能進(jìn)入下一個10層的游玩,在任何地方生命值歸0都會導(dǎo)致游戲的結(jié)束。游戲目前存在50層,而擊敗50層的守關(guān)BOSS后會出現(xiàn)心臟打擊,顯示你當(dāng)前戰(zhàn)力能夠?qū)π呐K造成的傷害。目前也許是測試版本的關(guān)系,筆者三次嘗試對心臟造成傷害,對游戲形態(tài)沒有產(chǎn)生多少變化。
另一個對玩法起到?jīng)Q定性作用的就是職業(yè)。這一點與《爐石傳說》十分相似:職業(yè)的不僅僅決定了玩家初始遺物(你可以視為一個被動技能),也決定了玩家能夠在游戲中取得的卡牌。在游戲的早期測試版中,目前有兩個職業(yè):鐵甲戰(zhàn)士和靜默獵人。由于游戲目前還不存在中立卡牌,也就意味著你游玩這兩個職業(yè)時能夠接觸到的所有卡牌都會是截然不同的:鐵甲戰(zhàn)士更趨近于穩(wěn)定和續(xù)航,存在著重?fù)袅髋珊童B盾龜縮流等;而獵人則擁有豐富的過牌棄牌能力,能更強的對抗詛咒,更有特色的毒傷系統(tǒng)。就目前的游戲體驗而言,兩個職業(yè)形成的游戲體驗區(qū)別很大,我們完全有理由期待接下來面世的更有趣的職業(yè)。
+豐富的隨機要素
+有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-職業(yè)較少