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言之游理:在大海中閃過光的珍珠,以及珍珠中的時(shí)光機(jī)——光之子

2017-09-18 16:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《光之子》合著千萬(wàn)個(gè)它這樣的游戲一起,將一種本被看作電子海洛因和墮落渠道的文化,變成了足以在人類歷史上留下足跡的瑰寶。

  Cœur de pirate是法語(yǔ)里海盜之心的意思,由于魁北克地區(qū)的雙語(yǔ)文化,這位創(chuàng)作型歌手的演唱語(yǔ)言也是雙語(yǔ)(2333,配上她的紋身,可能很難從桀驁不羈的外表看出她能做出如此細(xì)膩的音樂)。在聽過她的數(shù)張專輯后,我發(fā)現(xiàn)她明顯具有陰暗和陽(yáng)光的兩種風(fēng)格;而光之子的配樂,就是她音樂風(fēng)格中黑夜向著白晝轉(zhuǎn)變的那個(gè)瞬間,整張專輯帶著“黎明”的感覺,猶如音符也在緩緩上升,旭日般逐漸成長(zhǎng)。據(jù)說(shuō),起先制作組只是想要鋼琴和大提琴的簡(jiǎn)約組合,但后來(lái),Cœur de pirate為配樂加入了交響元素,從《塞爾達(dá)傳奇》這樣的游戲配樂中獲取靈感,加上了管風(fēng)琴和鐘琴這樣的樂器。一年后,光之子的配樂終于誕生了,這是游戲首先完成的部分,可以說(shuō)之后的一切,都是圍繞著這張令人印象深刻的原聲碟展開的。我相信大多數(shù)進(jìn)入光之子主菜單的人,都會(huì)首先被那沉穩(wěn)而蕩氣回腸,又充滿靈性的音樂吸引。

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  圍繞音樂來(lái)制作電影和游戲,其實(shí)不是太劍指偏鋒的做法。例如近期諾蘭的電影《敦刻爾克》就是圍繞配樂中“時(shí)鐘聲”這一概念來(lái)拍攝的。在循序漸進(jìn),優(yōu)雅中蘊(yùn)藏力量的配樂中,光之子的故事劇本誕生了。

這是一段劇透:

  其實(shí)光之子的整個(gè)故事談不上復(fù)雜,可以歸納為女主人公Aurora——一個(gè)奧地利公爵的女兒,在母親去世后,有了一位后母。一日,Aurora因?yàn)樯衩氐募膊∫凰黄?,父親也出于憂郁臥病在床。沉睡中的Aurora在一片叫做Lemuria的奇幻大陸上醒來(lái),為了逃離這片大陸,戰(zhàn)勝其中的暗之女王,她必須找回Lemuria大陸被偷走的光。一路上,Aurora結(jié)識(shí)了眾多同伴,經(jīng)歷背叛和犧牲,從女孩成長(zhǎng)為少女,最終打倒了實(shí)際是她繼母的暗之女王。這時(shí),她發(fā)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)世界的父親已經(jīng)病逝,子民也面臨行將被洪水淹沒的命運(yùn)。為了拯救眾生,Aurora打開了連接兩個(gè)世界的通道,將子民轉(zhuǎn)移到了Lemuria大陸上,她也成為了新的光之女王。

  非常切題,光之子就是一個(gè)代表光的少女和黑暗對(duì)抗的故事。就連女主角的名字都在突出這一點(diǎn):Aurora在英語(yǔ)里是極光的意思,所以不少人可能會(huì)以為這里的意思是極光。但其實(shí),它真正的詞源是拉丁語(yǔ)里的“黎明”。整篇主題也是如此,女主的成長(zhǎng)就像黎明升起的過程,在光和暗的兩股力量間角力,不斷向上。

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光和影的對(duì)比,這是貫穿整個(gè)游戲中劇情、配樂和美工的主題

  整個(gè)故事乍看之下沒有太多真正的亮點(diǎn),整個(gè)劇情走向不令人失望,卻也不會(huì)帶來(lái)太多驚喜。然而在仔細(xì)研究后,我發(fā)現(xiàn)光之子的劇情不止是一個(gè)中規(guī)中矩的童話,而是一次復(fù)古的致敬,眾多元素都指向了一個(gè)特定的時(shí)間段——十九世紀(jì)末和二十世紀(jì)初的交接之時(shí)。

  首先是游戲的背景Lemuria(利莫里亞)大陸,這是一個(gè)和亞特蘭蒂斯一樣出名的神秘古文明,從地理位置來(lái)看,它應(yīng)該處于印度洋和太平洋之間。雖然從未發(fā)掘出能證明其存在的考古證據(jù),但自從19世紀(jì)60年代,這個(gè)概念被提出后,它就頻繁出現(xiàn)在同期的各類藝術(shù)作品中。十九世紀(jì)末,對(duì)文學(xué)來(lái)說(shuō),是個(gè)充滿魔力的年代,諸如喬治.威爾斯、凡爾納這樣的大師為世界打開了通向另一個(gè)次元的門,熱度一直延續(xù)到《金剛》上映的時(shí)代。

  如果研究過十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)初的文學(xué)作品,會(huì)發(fā)現(xiàn)光之子不止采用了當(dāng)時(shí)很流行的Lemuria文化,還融合了那個(gè)時(shí)代文學(xué)的各種靈魂,尤其是那些帶著神秘主義氛圍的童話故事,從綠野仙蹤和愛麗絲漫游仙境,一直到后來(lái)的納里亞傳奇和暗物質(zhì)三部曲。對(duì)比之后,不難發(fā)現(xiàn)它們的相似之處:主角在現(xiàn)實(shí)世界陷入悲劇,進(jìn)入了童話般的幻想世界;但在一段時(shí)間后,會(huì)發(fā)現(xiàn)幻想世界也并非單純美好,各種現(xiàn)實(shí)的隱喻開始滲透,出現(xiàn)背叛和戰(zhàn)爭(zhēng),死亡和陰謀。直到最后,主人公在同伴的幫助下成長(zhǎng),并戰(zhàn)勝了邪惡。

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女主人公的成長(zhǎng)設(shè)定,不過游戲大部分時(shí)間里,控制的還是最初的紅發(fā)蘿莉

  之所以會(huì)出現(xiàn)大量這樣的兒童文學(xué),恐怕是因?yàn)槟菚r(shí)的英國(guó)被各種社會(huì)問題和矛盾困擾,國(guó)際局勢(shì)也隱隱在向著世界大戰(zhàn)發(fā)展;再加上人們剛經(jīng)過批判現(xiàn)實(shí)的維多利亞文學(xué)期,開始向往一個(gè)與現(xiàn)實(shí)不同的異世界。可是由于現(xiàn)實(shí)中的巨大壓力,太過天真幸福的幻想已經(jīng)沒法說(shuō)服人心,于是人們創(chuàng)造出的異世界也帶上了些許現(xiàn)實(shí)的悲觀色調(diào)。然而幻想畢竟是一種寄托,在這些故事最后,主角總能在失去某物后拯救下更為珍貴的東西。而光之子就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的十九世紀(jì)末童話故事,事實(shí)上,就連故事發(fā)生的時(shí)間地點(diǎn)也是真實(shí)的:Aurora來(lái)自一個(gè)真實(shí)的國(guó)家,游戲的設(shè)定背景在1895年,那年的復(fù)活節(jié)發(fā)生了一次嚴(yán)重的大地震,正對(duì)應(yīng)了游戲中的大洪水。

  除開故事本身,劇情的表達(dá)方式也非常具有時(shí)代感:如果玩了游戲的英文版本,相信玩家第一眼就會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)故事都是以敘事歌謠(ballad)的形式寫成的,采取的是抑揚(yáng)格五音步的韻體。這是英語(yǔ)文學(xué)中最常見的韻體,可以簡(jiǎn)單理解成第二行與第四行押韻;就算對(duì)此不了解,也會(huì)明顯注意到那些朗朗上口的尾韻。全文的詩(shī)歌化是個(gè)非常大膽的嘗試,雖然很多游戲里都會(huì)在小謎題中插用詩(shī)歌體,但光之子這樣直接運(yùn)用長(zhǎng)詩(shī)敘事的恐怕很少有第二個(gè)。這是主流文化(游戲)和逐漸遠(yuǎn)去的小眾愛好(詩(shī)歌)相結(jié)合的一次可愛嘗試。

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全文都用抑揚(yáng)格五音步寫成的長(zhǎng)詩(shī)式劇情

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光之子
  • 上市時(shí)間:2014年05月01日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:中文,其他,英文,日文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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