在有了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與耐玩的RPG要素后,需要帶給玩家的就是足夠的游戲挑戰(zhàn),因此游戲中也會有許多不同類別的敵人,隨著游戲的進(jìn)行,這些敵人將協(xié)助玩家學(xué)習(xí)并掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)的要點。
制作團(tuán)隊重點專注在讓每場戰(zhàn)斗在感覺上都極為獨特,甚至可以說是如同BOSS戰(zhàn)一般的感覺。游戲中有強壯但攻擊緩慢的強敵,對上這些敵人時,玩家最好不要正面沖突,想辦法造成敵人破綻,接著從后方進(jìn)行大量輸出。
同時游戲中也會有指揮官階級的敵人,這些精英敵人除了具有強悍的戰(zhàn)斗力外,在與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時,其他的雜兵將會自動退到后方并幫指揮官加油打氣。
對付這類敵人,玩家必須思考移動的策略,讓敵人的攻擊落空,躲過攻擊后進(jìn)行快速的反擊。除此之外,玩家也能利用弓箭來攻擊并造成敵人的硬直。
游戲中還有一種敵人類型名為「掠奪者」,這些速度極快的精兵會使用煙霧彈或者是從掩體后突襲等刺客技巧。這些敵人不會與玩家正面對決,而是采用游擊的方式騷擾玩家。
等玩家遭到攻擊硬直或者是倒地時,他們會抓準(zhǔn)時機沖上前發(fā)動致命的突擊。這些敵人將會讓玩家逐步學(xué)會戰(zhàn)斗中各項不同的技巧,等玩家準(zhǔn)備好時,就能接受游戲中強大BOSS的挑戰(zhàn)。
制作團(tuán)隊在開始制作《刺客信條:起源》時,就決定游戲中要有艱困壯烈的史詩級BOSS戰(zhàn),這些BOSS會出現(xiàn)在主線與支線任務(wù)中,同時也可能在游戲的其他角落中作為一些挑戰(zhàn)。
游戲中有一個名為「競技場」的模式,這個系統(tǒng)也能帶給玩家真正投注于戰(zhàn)斗中的挑戰(zhàn),制作團(tuán)隊能夠在這里設(shè)計出獨特的BOSS戰(zhàn)以及一波波的敵人帶來的精采戰(zhàn)斗。