在有了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與耐玩的RPG要素后,需要帶給玩家的就是足夠的游戲挑戰(zhàn),因此游戲中也會(huì)有許多不同類別的敵人,隨著游戲的進(jìn)行,這些敵人將協(xié)助玩家學(xué)習(xí)并掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)的要點(diǎn)。
制作團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)專注在讓每場戰(zhàn)斗在感覺上都極為獨(dú)特,甚至可以說是如同BOSS戰(zhàn)一般的感覺。游戲中有強(qiáng)壯但攻擊緩慢的強(qiáng)敵,對上這些敵人時(shí),玩家最好不要正面沖突,想辦法造成敵人破綻,接著從后方進(jìn)行大量輸出。
同時(shí)游戲中也會(huì)有指揮官階級(jí)的敵人,這些精英敵人除了具有強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力外,在與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),其他的雜兵將會(huì)自動(dòng)退到后方并幫指揮官加油打氣。
對付這類敵人,玩家必須思考移動(dòng)的策略,讓敵人的攻擊落空,躲過攻擊后進(jìn)行快速的反擊。除此之外,玩家也能利用弓箭來攻擊并造成敵人的硬直。
游戲中還有一種敵人類型名為「掠奪者」,這些速度極快的精兵會(huì)使用煙霧彈或者是從掩體后突襲等刺客技巧。這些敵人不會(huì)與玩家正面對決,而是采用游擊的方式騷擾玩家。
等玩家遭到攻擊硬直或者是倒地時(shí),他們會(huì)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)沖上前發(fā)動(dòng)致命的突擊。這些敵人將會(huì)讓玩家逐步學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗中各項(xiàng)不同的技巧,等玩家準(zhǔn)備好時(shí),就能接受游戲中強(qiáng)大BOSS的挑戰(zhàn)。
制作團(tuán)隊(duì)在開始制作《刺客信條:起源》時(shí),就決定游戲中要有艱困壯烈的史詩級(jí)BOSS戰(zhàn),這些BOSS會(huì)出現(xiàn)在主線與支線任務(wù)中,同時(shí)也可能在游戲的其他角落中作為一些挑戰(zhàn)。
游戲中有一個(gè)名為「競技場」的模式,這個(gè)系統(tǒng)也能帶給玩家真正投注于戰(zhàn)斗中的挑戰(zhàn),制作團(tuán)隊(duì)能夠在這里設(shè)計(jì)出獨(dú)特的BOSS戰(zhàn)以及一波波的敵人帶來的精采戰(zhàn)斗。