上周,IGN曾放出了一段《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹視頻,不知道有多少玩家看懂了呢?現(xiàn)在,就向大家再一次細(xì)細(xì)解說(shuō)本作的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情。
【游俠網(wǎng)】《刺客信條:起源》全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示
《刺客信條:起源》游戲制作人Ash Ismael在視頻中揭露了本作完全革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一改過(guò)去所有系列的戰(zhàn)斗公式,帶來(lái)全新更具動(dòng)作性、真實(shí)性、更多變同時(shí)也更快速的游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容。
Ismael表示這款新游戲歷經(jīng)了約4年左右的開(kāi)發(fā)時(shí)間。在《刺客信條:黑旗》推出后不久,而當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就有了想要革新這款系列作品的想法。因此制作團(tuán)隊(duì)決定要重新探索并定義創(chuàng)造出新的《刺客信條》游戲。
在過(guò)去的游戲系列中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用「招架動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)」。也就是說(shuō),當(dāng)玩家按下攻擊時(shí),主角與攻擊目標(biāo)會(huì)自動(dòng)結(jié)合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動(dòng)畫(huà)或反擊動(dòng)畫(huà)完成后兩者再分開(kāi)。
而制作團(tuán)隊(duì)深知這款新的作品必須采用截然不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《刺客信條:起源》中,當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)就會(huì)揮動(dòng)武器,若距離內(nèi)有目標(biāo)存在,即可對(duì)敵人造成傷害,但若距離內(nèi)沒(méi)有敵人。你揮動(dòng)武器則會(huì)造成自己的硬直,產(chǎn)生破綻。
這項(xiàng)系統(tǒng)將帶來(lái)戰(zhàn)斗中革命性的突破。你的武器長(zhǎng)短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因?yàn)樾碌膽?zhàn)斗系統(tǒng)而變的非常重要。
而游戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續(xù)的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時(shí)可以加入到輕攻擊的連續(xù)技內(nèi)。
重攻擊還有一項(xiàng)效果,就是可以破除敵人的防御手段。當(dāng)對(duì)手舉起盾牌時(shí)就可以進(jìn)行重攻擊,若蓄力發(fā)動(dòng)重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。
新的系統(tǒng)中有一項(xiàng)特色,就是當(dāng)敵人倒地或者是從背后遭到攻擊時(shí),玩家造成的傷害都會(huì)顯著提高。在主角巴耶克的防御手段方面,玩家可以使用盾牌來(lái)?yè)踝∏胺焦?,不過(guò)盾牌無(wú)法防御后方。
還有回避讓玩家能夠躲過(guò)攻擊,短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)進(jìn)行三次回避,不過(guò)三次之后就需要一小段時(shí)間來(lái)回復(fù)戰(zhàn)斗姿態(tài)。游戲內(nèi)也有類(lèi)似反擊的要素,利用盾牌進(jìn)行盾反后,可以造成敵人暈眩狀態(tài)并提高玩家對(duì)該目標(biāo)的傷害。
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