史克威爾艾尼克斯于今日(2017年7月13日)正式發(fā)售了PS4版的《最終幻想12:黃道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》,本作以PS2版《最終幻想12國際版黃道十二星座》為基礎,進行了畫面、聲音、游戲系統(tǒng)的改良。
最終幻想的正統(tǒng)續(xù)作擁有每作的系統(tǒng)都會有大幅改變的特征,繼承了PS2版《最終幻想12國際版黃道十二星座》戰(zhàn)斗和成長系統(tǒng)的本作在系列中也是獨一無二的。只是,對于首次接觸的玩家來說,要抓住訣竅需要不少時間。
本次我們帶來的是有關《最終幻想12:黃道年代》有關戰(zhàn)斗和角色成長系統(tǒng)的詳細介紹。也會介紹本作的變更點,想必對初次接觸的玩家和已經(jīng)在PS2上玩過了的玩家都會有一定幫助。
畫面的分辨率有了質的提升,音樂是重新錄制的。
ADB系統(tǒng)里Gambits不可少
《最終幻想12》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng))是以FF系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ATB(回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng))為基礎加入了空間要素而成的。
隊伍成員3人+特別角色最多4人向敵人發(fā)起挑戰(zhàn)
玩家在場景里和魔物接觸后直接無縫進入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中使用左搖桿可以讓在隊伍設定為隊長的角色自由移動。要使用通常的物理攻擊需要接近目標,范圍型魔法就和名字一樣對只有在范圍里的角色才有效果等等這些形式,和敵人的距離對戰(zhàn)斗會有很大影響。
以上這些都能很直觀的理解,但是需要注意的是指令的輸入時機。雖然通過積攢時間槽進行移動的規(guī)則和ATB系統(tǒng)基本一樣,但是ATB的流程是在積攢滿時間槽后輸入指令進行行動,而ADB則是輸入指令后再開始積攢時間槽。
另外,ATB系統(tǒng)下角色可以進行行動后,會自動表示指令窗口,ADB系統(tǒng)下只要玩家不按下○或者□就不會出現(xiàn)指令窗口,這點需要格外注意。
指定目標后按下【戰(zhàn)斗】指令的話,之后會自動重復動作,但是在積攢時間槽途中輸入魔法或是道具指令后,時間槽會重新開始計算。在使用【戰(zhàn)斗】指令指定的目標倒下后,會形成新目標指定等待的形式,在沒有習慣的時候,可能會出現(xiàn)很多角色發(fā)呆的事情。
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