“一人游玩的MMORPG”現(xiàn)在玩也很新鮮
有很多人評(píng)價(jià)本作的系統(tǒng)為“MMORPG風(fēng)”,但是讀了以上文章和實(shí)際玩過游戲的人一定不會(huì)認(rèn)同的吧。
實(shí)際戰(zhàn)斗中,比起改變隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行臨機(jī)應(yīng)變的對(duì)應(yīng),肯定是熟練運(yùn)用Gambits實(shí)際操作1個(gè)角色更讓人覺得舒心。推薦使用回復(fù)角色,可以和敵人拉開距離對(duì)戰(zhàn)況有一個(gè)整體的把握,就算是Gambits不能對(duì)應(yīng)的場(chǎng)合也能比較容易處理。另外,本作擁有“走動(dòng)回復(fù)MP”的系統(tǒng),長(zhǎng)期戰(zhàn)的話使用“一邊行動(dòng)一邊使用回復(fù)魔法”是不錯(cuò)的選擇。
《最終幻想12》從發(fā)售以來經(jīng)過了10年以上的歲月,但是現(xiàn)在看起來系統(tǒng)依然讓人感覺非常新鮮。除了和主線故事模式同時(shí)進(jìn)行的魔物退治模式【獵殺模式】以外,還準(zhǔn)備了連續(xù)挑戰(zhàn)100個(gè)場(chǎng)景的【競(jìng)賽模式】,結(jié)合重置版全新進(jìn)化畫面和音樂,一定會(huì)給新老玩家全新的感覺。
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