ADB系統(tǒng)這種“角色根據(jù)指示經(jīng)過時(shí)間進(jìn)行系統(tǒng)”的特征比起ATB系統(tǒng)要更為真實(shí),但是玩家想要使用指令管理全部的隊(duì)員是比較困難的。很多沒有接觸過PS2《最終幻想12》的玩家會(huì)覺得“為什么會(huì)是這種形式?”,其實(shí)為了解決這種問題游戲中準(zhǔn)備了一個(gè)系統(tǒng),那就是Gambits。
Gambits是一個(gè)可以指定我方角色行動(dòng)的系統(tǒng)。只要是開啟這個(gè)系統(tǒng)的角色,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行行動(dòng),就不用每次重復(fù)進(jìn)行指令操作了。
Gambits的設(shè)定畫面
在Gambits槽里可進(jìn)行【目標(biāo)】和【動(dòng)作】的設(shè)定。如果想指定類似【弱火的敵人】【HP<50%的我方】的話,需要在商店進(jìn)行購(gòu)買。動(dòng)作可以從該角色可以進(jìn)行的行動(dòng)里進(jìn)行設(shè)定,比如【戰(zhàn)斗】【治療】等攻擊和魔法或是道具的使用等。
基本的目標(biāo)設(shè)定都可以在100元(游戲幣)以內(nèi)購(gòu)入
Gambits槽可以通過【技能盤】開放進(jìn)行增加。戰(zhàn)斗里Gambits槽的優(yōu)先會(huì)以從高處的指令開始的順序來進(jìn)行判斷,有吻合的目標(biāo)就會(huì)發(fā)動(dòng)相對(duì)的行動(dòng)。
為了讓大家比較直觀的理解以下用截圖舉例說明。
以上的組合,首先會(huì)進(jìn)行我方有沒有死亡玩家的判定,如果有就會(huì)使用不死鳥之尾進(jìn)行復(fù)活。如果沒有的話,會(huì)就進(jìn)行我方HP的判定,如果出現(xiàn)HP低于50%的隊(duì)員,就會(huì)使用回復(fù)術(shù)進(jìn)行回復(fù)。如果既沒有死亡又沒有HP過少的情況的話,就會(huì)進(jìn)行對(duì)敵人單體進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗結(jié)束后,為了給下次戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備會(huì)將全體隊(duì)員HP回復(fù)至90%。
結(jié)合敵人弱點(diǎn)屬性使用魔法等,如果能熟練使用Gambits設(shè)定的話,可以不用按按鍵就能快速完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗。本作的在設(shè)定里可以進(jìn)行游戲速度2倍和4倍的設(shè)定,結(jié)合Gambits設(shè)定的話就能高效率的進(jìn)行雜魚掃除積攢經(jīng)驗(yàn)和道具。