當(dāng)然,這個(gè)系統(tǒng)并不是可以讓角色完全按照自己的想法來(lái)進(jìn)行行動(dòng)的系統(tǒng),需要注意。特別是因?yàn)椴荒苤付ń巧恼疚?,以魔法為主的低HP角色不能進(jìn)行【戰(zhàn)斗】的設(shè)定,需要間接進(jìn)行不讓角色靠近敵人的操作。
將手上的目標(biāo)和動(dòng)作進(jìn)行組合,最后形成類似益智游戲的樣式,之后在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行確認(rèn),這種緊張感和達(dá)成感是別的RPG無(wú)法體會(huì)到的。
取舍選擇很重要的技能盤
和前面介紹的戰(zhàn)斗和Gambits有著密切關(guān)系的就是【技能盤】。打倒敵人后,除了經(jīng)驗(yàn)值以外還會(huì)有【技能點(diǎn)數(shù)】(簡(jiǎn)稱LP)入手,使用這些點(diǎn)數(shù)可以在技能盤里開放武器、防具、首飾、魔法、技能、屬性上升、藥的知識(shí)等資格。
技能盤和在《最終幻想10》中的晶球盤很像,在技能盤里開放的說(shuō)到底就是“資格”。裝備、魔法、技能這些如果不買或者撿到的話,不能實(shí)際使用。反過(guò)來(lái)說(shuō),就算花高價(jià)買了裝備和魔法這些,如果沒(méi)有資格的話就不能使用。
如果想節(jié)約錢和LP的話,就要仔細(xì)考慮資格是否真的需要馬上開放。“強(qiáng)化裝備還是提升屬性,明明有回復(fù)魔法,還需要藥的知識(shí)嗎?”等等這也是這個(gè)系統(tǒng)的樂(lè)趣之一。
1個(gè)人可以取得的最多3個(gè)的必殺技也需要在技能盤中開放
《最終幻想12》各個(gè)角色的技能盤共通,但是《最終幻想12:黃道年代》會(huì)根據(jù)角色設(shè)定的職業(yè)進(jìn)行變化,1個(gè)角色最多可以設(shè)定2個(gè)職業(yè),根據(jù)組合可以選擇【魔法特化】【物理攻擊特化】【平衡型】。