當然,這個系統(tǒng)并不是可以讓角色完全按照自己的想法來進行行動的系統(tǒng),需要注意。特別是因為不能指定角色的站位,以魔法為主的低HP角色不能進行【戰(zhàn)斗】的設(shè)定,需要間接進行不讓角色靠近敵人的操作。
將手上的目標和動作進行組合,最后形成類似益智游戲的樣式,之后在實戰(zhàn)中進行確認,這種緊張感和達成感是別的RPG無法體會到的。
取舍選擇很重要的技能盤
和前面介紹的戰(zhàn)斗和Gambits有著密切關(guān)系的就是【技能盤】。打倒敵人后,除了經(jīng)驗值以外還會有【技能點數(shù)】(簡稱LP)入手,使用這些點數(shù)可以在技能盤里開放武器、防具、首飾、魔法、技能、屬性上升、藥的知識等資格。
技能盤和在《最終幻想10》中的晶球盤很像,在技能盤里開放的說到底就是“資格”。裝備、魔法、技能這些如果不買或者撿到的話,不能實際使用。反過來說,就算花高價買了裝備和魔法這些,如果沒有資格的話就不能使用。
如果想節(jié)約錢和LP的話,就要仔細考慮資格是否真的需要馬上開放。“強化裝備還是提升屬性,明明有回復(fù)魔法,還需要藥的知識嗎?”等等這也是這個系統(tǒng)的樂趣之一。
1個人可以取得的最多3個的必殺技也需要在技能盤中開放
《最終幻想12》各個角色的技能盤共通,但是《最終幻想12:黃道年代》會根據(jù)角色設(shè)定的職業(yè)進行變化,1個角色最多可以設(shè)定2個職業(yè),根據(jù)組合可以選擇【魔法特化】【物理攻擊特化】【平衡型】。