【戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強(qiáng)人意】
差強(qiáng)人意:勉強(qiáng)達(dá)到要求,還算令人滿意。(因該詞常被誤解,故特此注明)
《光明重影》作為一個(gè)以動(dòng)作要素為核心的橫版ARPG游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是重中之重。而在這一點(diǎn)上,《光明重影》雖然未能做到多完美,但也足以稱得上是差強(qiáng)人意。
大概是因?yàn)槌杀竞图夹g(shù)實(shí)力有限,《光明重影》的人物動(dòng)作流暢度并不是很理想。玩家會(huì)在主角拉克希斯進(jìn)行攀爬以及某些復(fù)雜攻擊動(dòng)作時(shí),感到一絲不自然的生硬感。但這一缺陷也僅是就人物空揮(即無目標(biāo)出招)而言。因?yàn)樵趯?shí)際游戲戰(zhàn)斗當(dāng)中,游戲強(qiáng)而有力的打擊感很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。人物在動(dòng)作銜接過程中的產(chǎn)生的略微僵直會(huì)恰到好處的和怪物受擊動(dòng)作結(jié)合在一起,為玩家?guī)硐喈?dāng)強(qiáng)的打擊感。這樣的動(dòng)作表現(xiàn),對(duì)于一款成本有限的國產(chǎn)游戲而言,已經(jīng)足夠。
此外,《光明重影》還有著相當(dāng)豐富的技能系統(tǒng)。我們的主角拉克希斯是真正的戰(zhàn)斗大師,她不僅身手矯健、刀法凜冽,而且槍法也是一絕。她的技能分為三大類,分別是主動(dòng)技能、體術(shù)技能、被動(dòng)技能。除去點(diǎn)出即可的被動(dòng)技能,另外兩項(xiàng)技能的設(shè)定都還算有趣。主動(dòng)技能需要玩家再點(diǎn)出后自行設(shè)置到快捷鍵上,但主動(dòng)技能的數(shù)量遠(yuǎn)比可用快捷鍵的數(shù)量多,因此玩家需要按照自己的喜好對(duì)技能作出取舍,打造出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格;而體術(shù)技能則有些考驗(yàn)玩家的操作能力,玩家需要像打拳皇那樣,按照體術(shù)技能的鍵位說明使用技能,熟練之后,玩家可以利用體術(shù)和主動(dòng)技能配合,打出華麗的連招。
+建模精細(xì),場(chǎng)景自然
+優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)
+游戲打擊感不錯(cuò)
-CV略顯青澀
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強(qiáng)人意