【戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強人意】
差強人意:勉強達到要求,還算令人滿意。(因該詞常被誤解,故特此注明)
《光明重影》作為一個以動作要素為核心的橫版ARPG游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是重中之重。而在這一點上,《光明重影》雖然未能做到多完美,但也足以稱得上是差強人意。
大概是因為成本和技術實力有限,《光明重影》的人物動作流暢度并不是很理想。玩家會在主角拉克希斯進行攀爬以及某些復雜攻擊動作時,感到一絲不自然的生硬感。但這一缺陷也僅是就人物空揮(即無目標出招)而言。因為在實際游戲戰(zhàn)斗當中,游戲強而有力的打擊感很好的彌補了這一點。人物在動作銜接過程中的產生的略微僵直會恰到好處的和怪物受擊動作結合在一起,為玩家?guī)硐喈攺姷拇驌舾小_@樣的動作表現,對于一款成本有限的國產游戲而言,已經足夠。
此外,《光明重影》還有著相當豐富的技能系統(tǒng)。我們的主角拉克希斯是真正的戰(zhàn)斗大師,她不僅身手矯健、刀法凜冽,而且槍法也是一絕。她的技能分為三大類,分別是主動技能、體術技能、被動技能。除去點出即可的被動技能,另外兩項技能的設定都還算有趣。主動技能需要玩家再點出后自行設置到快捷鍵上,但主動技能的數量遠比可用快捷鍵的數量多,因此玩家需要按照自己的喜好對技能作出取舍,打造出自己的戰(zhàn)斗風格;而體術技能則有些考驗玩家的操作能力,玩家需要像打拳皇那樣,按照體術技能的鍵位說明使用技能,熟練之后,玩家可以利用體術和主動技能配合,打出華麗的連招。
+建模精細,場景自然
+優(yōu)秀的交互設計
+游戲打擊感不錯
-CV略顯青澀
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強人意