【心有萬千卻付無言】
相信很多人曾經(jīng)都會(huì)過這樣一種感覺:雖心中有千言萬語(yǔ)滿腹韜略,卻往往不知該從何說起,欲言又止。誠(chéng)如幼安之詩(shī)所吟“欲說還休,卻道天涼好個(gè)秋。”而《光明重影》在背景設(shè)定介紹、劇情故事表達(dá)方面,就采用了這樣的手法。
《光明重影》并沒有平鋪直敘的向玩家展現(xiàn)劇情,而是使用了類似于魂系列的故事講述方式。在很多時(shí)候,玩家需要通過游戲中的道具描述、日志記載以及NPC的只言片語(yǔ)才能自行拼湊出完整游戲世界觀和劇情故事。游戲的腳本編劇似乎是想利用這種手法,為游戲劇情添上一種“猶抱琵琶半遮面”的美感,以增強(qiáng)玩家代入感。這樣的手法在國(guó)產(chǎn)游戲中似乎并不常見,也算是略有新意?
對(duì)于喜好考究,樂于探索的玩家而言,這樣的故事展現(xiàn)手法,的確非常有趣味性,也很能帶動(dòng)這部分玩家的積極性。但對(duì)于沒那么多時(shí)間,只想體驗(yàn)爽快游戲流程的玩家而言,這種方式,似乎并沒那么有趣。因?yàn)椤豆饷髦赜啊匪鶚?gòu)建出來的世界觀、劇情故事,相當(dāng)復(fù)雜。如果玩家不投入精力分析劇情的話,很容易在打通了游戲后,也仍舊對(duì)游戲的劇情一知半解。
當(dāng)然,這種故事表達(dá)方式絕不是缺點(diǎn)。畢竟劇情理解本來就是見見仁見智的事情??季奎h們自然樂于考究。而爽快通關(guān)的休閑玩家們,大概也不會(huì)太在意具體劇情。
+建模精細(xì),場(chǎng)景自然
+優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)
+游戲打擊感不錯(cuò)
-CV略顯青澀
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強(qiáng)人意