正式由于開(kāi)發(fā)進(jìn)度的重復(fù),游戲的外包也非常困難。我們確實(shí)把《使命召喚4》的一部分藝術(shù)設(shè)計(jì)外包出去了,但是由于設(shè)計(jì)的反復(fù)重置,大量的外包產(chǎn)品在我們收到之后就沒(méi)用了。我們推遲了相關(guān)的外包,為了就是讓之后我們收到的外包素材更加可靠,這也就意味著,在游戲的alpha版即將完成時(shí)才收到素材的最終版。
最后收到的素材由于太晚而沒(méi)法用,因?yàn)槲覀円呀?jīng)鎖定了游戲樹(shù)(譯者注:游戲框架)。甚至是一些早期的素材,也由于太晚而不能被實(shí)際應(yīng)用,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)已經(jīng)達(dá)到了存儲(chǔ)的預(yù)算。其他我們外包制作的素材也在搭建這些素材時(shí)被大量削減。
為我們自己正名
《使命召喚4》感覺(jué)就像是在Infinity Ward歷史上的一座分水嶺。我們所有人都對(duì)游戲投入了極大的熱情——我們?cè)谠O(shè)計(jì)階段所做的全部選擇,甚至是那些有人抱怨的選擇,我們之所以那樣做,是因?yàn)槲覀儓?jiān)信那可以讓游戲更加有趣。
直到現(xiàn)在,在每款游戲開(kāi)發(fā)中,我們都力爭(zhēng)做成這個(gè)類型中最好的游戲,也一直認(rèn)為我們是不被看好的。這可能聽(tīng)起來(lái)很自負(fù),或是過(guò)于謙虛了,就看你怎么看了,但是這就是我們辦公室里的宣言。通過(guò)《使命召喚4》這款游戲,我們突然發(fā)現(xiàn),已經(jīng)做到了——開(kāi)發(fā)了一款大家都喜愛(ài)的游戲。游戲在那年眾多優(yōu)秀的游戲中脫穎而出,并被認(rèn)為是最好的,這確實(shí)太棒了——這也是我們?cè)诮酉聛?lái)必須努力超越的一款游戲。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....