5、緊迫的時(shí)間
我們的設(shè)計(jì)流程非常重復(fù)。最早在游戲發(fā)售的一年之前,當(dāng)媒體人來參觀我們,看游戲的早期版本時(shí),他們總是驚訝地發(fā)現(xiàn)我們的游戲可以完全玩了,同時(shí)許多關(guān)卡也可以進(jìn)行封裝了??梢赃M(jìn)行重復(fù)開發(fā)和花掉大量的時(shí)間以及按時(shí)發(fā)售游戲?qū)τ谖覀兪潜匾?。這種重復(fù)不僅發(fā)生在游戲的玩法和觀察游戲關(guān)卡而且也發(fā)生在游戲的劇情和對話上。而這些重復(fù)導(dǎo)致了一些重要的事情在臨近游戲發(fā)售時(shí)還沒做完。
我們想在每關(guān)之間做一些看起來很有高科技感的畫面,來覆蓋游戲的載入時(shí)間和講述劇情。過去我們不知道讓誰去做這些事情,或者是否我們應(yīng)該嘗試自己去做。我們在很晚才完成游戲劇情的寫作,所以在順利進(jìn)入游戲的alpha階段之前,我們還沒有自信知道那些畫面是什么樣的。
在最后一刻,我們聯(lián)系到了探索頻道未來武器節(jié)目的制作團(tuán)隊(duì),和制作那個(gè)電視節(jié)目標(biāo)題動畫的團(tuán)隊(duì)Spov簽了一個(gè)合約。Spov可以在非常短的時(shí)間內(nèi)制作出那些(之前我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)想的)過場電影——大約在合約簽署后兩個(gè)月后就可以完成。這些畫面的最終效果非常棒,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都對此非常高興,但(開發(fā)工作已經(jīng))遲于時(shí)間表也就意味著,這些過場電影絕對是要在最后加入游戲中的。如果這些過場電影做得不好,也就沒有時(shí)間修復(fù)了。
《使命召喚4》精彩過場動畫合集
另外一個(gè)非??膳碌臅r(shí)間表,則是關(guān)于普萊斯隊(duì)長的對話臺詞。(普萊斯隊(duì)長顯然是游戲中最為重要的角色,他比其他人有更多重要任務(wù)的對話臺詞。)我們總是選擇在開發(fā)游戲的最后錄制大部分對話臺詞,以防我們在改變劇情和任務(wù)之后,再需要重新錄制。
在完成大部分的游戲?qū)υ掍浿浦螅覀儧Q定需要換一位普萊斯隊(duì)長的配音演員。所以,就像上面的過場電影那樣,普萊斯隊(duì)長的對話臺詞是最后才被加入的游戲中的。他的對話臺詞最終效果非常棒,但如果不是這樣,也沒有時(shí)間修復(fù)了。不幸的是,由于他的對話完成得很晚,所以普萊斯隊(duì)長的面部動作并沒有做好。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....