這一年,3D Realms制作的另一款游戲《毀滅公爵3D》發(fā)售,游戲中插科打諢“屎尿屁笑話”不離嘴邊的Duke Nukem一反此前FPS游戲中主角一言不發(fā)的刻板形象,又在那個尚無3D加速與PC內(nèi)存主流還在4~8M的時代加入了各種有趣的場景交互設(shè)計,發(fā)售后便異?;鸨T诋?dāng)時,名氣一度比肩FPS王者《毀滅戰(zhàn)士》。
《毀滅公爵3D》的成功,在某種程度上來說,正是《掠食》一切厄運的開始,但是彼時馬克多克特曼還沒有意識到這一點。
看到同一工作室的另一款游戲如此紅火,也激勵了馬克多克特曼與《掠食》制作組的其他同人,他們開始加班加點的進(jìn)行調(diào)整和測試,“我們的引擎已經(jīng)能夠讓我們真正地開始營造出那種與眾不同游戲體驗。雖然游戲中還有不少需要去努力克服的技術(shù)難題,但是當(dāng)你徹底拿下這個難題后,那感覺真的是棒極了!”即便多年后,回憶起此事的馬克多克特曼還是難掩一臉興奮的表情。
隨著《毀滅公爵3D》的大獲成功,3D Realms二話不說便將游戲續(xù)作《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》提上日程,本就有限的工作資源分配到《掠食》制作組時所剩無幾,漸漸的資源分配的不公的也變得更加變本加厲。最后在1996年8月,受到不公正對待的馬克多克特曼憤然離職,隨后制作組中的其他成員或是被被調(diào)走或是離開。《掠食》也就這樣擱置了起來,這一放,就是幾年。
在《掠食》項目停擺的幾年間,圖形技術(shù)實現(xiàn)了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,微軟發(fā)布了全新的Direct X圖形接口,這意味著此前使用Glide接口的《掠食》即便能夠復(fù)活,也要進(jìn)行一次大規(guī)模的推倒重做。
1999年,保羅斯庫特碼接過了《掠食》這個燙手的山芋。之所以說它燙手,正是因為縱使項目獲得了復(fù)活,但人手依舊不足。保羅甚至不得不兼任人制作人與設(shè)計師二職。而因為技術(shù)的落后,首席工程師威廉姆斯卡伯勒則需要將游戲引擎徹底重做,這意味著游戲需要從根基進(jìn)行重制,其工作量可想而知有多么驚人。即便如此,幾乎所有的引擎代碼還是只能由威廉姆一人完成。這名首席工程師看起來更像是一位失去了全部將士的光桿司令。
《掠食》項目組就這樣茍延殘喘的又支撐了一段時間,而那邊的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》也因為被給予了太多的厚望而遭遇難產(chǎn)。3D Realms陷入了前所未有的困局,最后實在撐不住的保羅也提出了離職。
“當(dāng)我離開時,《掠食》就好像一輛引擎被拆下來的蘭博基尼跑車,它看起來是那么的美妙和令人著迷,但零件卻散落了一地。”
是啊,一輛不能發(fā)動的蘭博基尼,和五菱宏光又有什么差別呢?
《掠食》就這樣磕磕絆絆的度過了千禧年,或許是游戲中每一串代碼都流淌著3D Realms的基因,這個多災(zāi)多難的公司之后的作品好像都受到了某種邪惡的詛咒,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》如此,《掠食》亦是如此。
時間來到2001年,事情逐漸出現(xiàn)了一些轉(zhuǎn)機。財大氣粗的Take-Two聯(lián)系到依舊“難產(chǎn)中”的3D Realms,希望接手《掠食》并制作,還做著“《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》將會再次震驚世界”黃粱大夢的3D Realms也就順?biāo)浦鄣膶⑦@個擱置多年的次級項目轉(zhuǎn)嫁給了Take-Two。于是《掠食》正式由Take-Two接手,并交給了Human Head工作室進(jìn)行制作,而3D Realms則在一旁進(jìn)行協(xié)助。
R星與2K兩家游戲巨頭均是Take-Two的子公司
Human Head接手《掠食》后的第一件事,就是將游戲引擎再一次替換成了曾經(jīng)制做過《雷神之錘4》和《毀滅戰(zhàn)士3》的id Tech 4引擎,該引擎是最初由天才程序員約翰卡馬克牽頭制作,在上世紀(jì)90年代代表了世界上最強的畫面表現(xiàn)。不僅如此,這款引擎因其領(lǐng)先時代的技術(shù),還能賦予《掠食》更多此前不能實現(xiàn)的游戲機制。
在制作過程中,Human Head還計劃著重展現(xiàn)游戲的故事與劇情?!堵邮场穭倓傃邪l(fā)時,游戲的背景參考了1982年由L. Ron Hubbard所撰寫的小說《地球戰(zhàn)場:3000年傳奇》。小說講述了3000年,地球已被外星人統(tǒng)治,人類數(shù)量銳減到五萬后,一個年輕勇者帶領(lǐng)部族奮起反抗的故事。
這種英雄靠著自己堅韌不拔的毅力和天賦異稟的能力大戰(zhàn)外星人的故事在當(dāng)時科幻題材的FPS游戲當(dāng)?shù)赖?0年代幾乎被用爛,所以在Human Head制作的新版《掠食》中,他們請來了編劇嘉里懷特為游戲撰寫腳本,此君雖名不見經(jīng)傳,卻在十幾年后成為了《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》的編劇,憑此也可一瞥當(dāng)時《掠食》游戲腳本與劇情的精妙。
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