也正是因為FPS對于電子游戲的這層獨特的意義,不少游戲制作人在打造自己作品時都會有意的偏向FPS。曾榮獲2007年TGA(被稱為游戲奧斯卡)年度游戲的《生化奇兵》系列的制作人Ken Levine就曾在采訪中表示:“游戲就是游戲,我不喜歡像《最終幻想》一樣花上半個小時用CG來展現(xiàn)游戲的世界觀,你應(yīng)該讓玩家在進行游戲的過程中自己去發(fā)掘。”《生化奇兵》這款游戲在我看來,其中蹩腳的射擊手感只能說差強人意,但Ken Levine之所以固執(zhí)的采用第一人稱視角大概也是如他所說:希望給玩家?guī)砀鼜姷某两校屚婕以谀亲撩吲c大西洋海底的神秘城市中依靠自己的力量逐漸揭開一個個秘密。
雖然沉浸感與獨特性上不及FPS,但TPS經(jīng)歷了多年發(fā)展,也早已找到一條適合自己的道路。前面說過的掩體系統(tǒng)的運用算是一例,而“第三人稱”獨有的特質(zhì)在劇情與氛圍上的展現(xiàn)就更加淋漓盡致。索尼第一方游戲的《神秘海域》系列就更是其中翹楚,頑皮狗借助他們強大畫面與電影化的表現(xiàn)方式與第三人稱特性互相結(jié)合,《神秘海域2》中開篇場景與幾段閃回就連如今的不少電影也只能望其項背。
《神秘海域2》開場給我?guī)淼捏@現(xiàn)與刺激的體驗至今也沒有游戲能夠超越
寫在最后
如前面所說,TPS從《古墓麗影》時算起就不是單獨存在的,TPS雖然寫作 Third-person shooter,但發(fā)展到如今也不再極力強調(diào)shoot 。那些我們耳熟能詳?shù)腡PS游戲,除了射擊外也幾乎都融入了其他類型的游戲元素,《神秘海域》系列融入了動作、解密元素?!渡C》則融合了恐怖、求生元素?!都毎至选废盗袆t又包含了潛入玩法。
近年來還有《噴射美少女》和《花園戰(zhàn)爭》這樣的“輕量級”TPS
強勢如FPS游戲在去年那個群雄逐鹿的當口,也殺出了《守望先鋒》這樣融合了百家之長的“奇葩”黑馬??梢婋娮佑螒蚪?jīng)過幾十年的發(fā)展,玩家們早就不再滿足于單一元素的游戲類型。他們巴不得花同樣的價錢享受到GTA5的開放世界+COD的射擊體驗+最終幻想般跌宕起伏的劇情+人工少女的可操系統(tǒng)。
如今也鮮有《鬼泣》《忍者龍劍傳》一樣的純ACT游戲,反倒是融合了魂系列與忍龍動作特點的ARPG游戲《仁王》狂賣了百萬份。那些曾經(jīng)紅極一時的游戲類型都順應(yīng)著時代的潮流找尋著合適自己的發(fā)展方向。TPS看似沒落,實則不過是研磨揉碎,將其骨髓一起被投入到了游戲這鍋濃郁高湯之中,縱使他們不再叫作TPS,但你我吃到的每一口中,還是會散發(fā)出TPS獨有的醇香氣味。
P.S.為了讓各位游俠的看官老爺們品嘗到TPS原汁原味的醇香,小編我還特意做了一期TPS游戲盤點,大家可根據(jù)各自的需求參考游玩~!
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力