在這個模組的游戲模式下,開始時所有玩家均扮演人類,但經(jīng)過十幾秒的倒計時后服務(wù)器會隨機指定一名玩家變身為喪尸。在變?yōu)榻┦囊凰查g,這位玩家的游戲目標(biāo)就立刻從“作為幸存者盡可能的殺死所有喪尸并活下去”變?yōu)榱?ldquo;作為喪尸盡可能的感染更多的人類”。
從所謂的“喪尸”定義上看,這位玩家已經(jīng)不能稱之為人,也就是說他扮演的角色已經(jīng)死亡。但這種“死亡”卻是成就了另外一種新生。
而在以《黑暗之魂》為代表的系列游戲中,則更是將“死亡的帶價”展現(xiàn)的淋漓盡致,宮崎英高一邊利用著場景中的陷阱、埋伏的敵人等設(shè)定讓玩家在死亡的邊緣徘徊,在玩家失手意外死亡后,又一邊用著“死亡掉落魂”的設(shè)定勾引著玩家一次次地重蹈覆轍。
獨立游戲開發(fā)商Kefir曾開發(fā)過一款名為《ONE LIFE》的游戲,游戲與一般的喪尸游戲無疑,玩家在某處破敗寥落的場景中恢復(fù)意識,然后馬上就就要拿起武器在成群結(jié)隊的僵尸中殺出一條血路,聽起來和一般的PVR喪尸游戲沒什么差別吧。有趣的是,在游戲中,玩家每一次死亡之后不僅僅會失去所有裝備,而且將永遠無法進入游戲。
這款游戲定價為10美元,這也就意味著玩家在游戲中的每一條生命價值著現(xiàn)實中實打?qū)嵉?0美元。當(dāng)現(xiàn)實的金錢與游戲的生命相互關(guān)聯(lián),我們才會格外的注意游戲中生命的可貴之處,而以上這些種種關(guān)乎于游戲中生命與死亡的設(shè)定,都在賦予死亡意義的同時讓游戲更加有趣。
在游戲里受傷的同時你也在流血
剛剛過去的一年被稱為虛擬現(xiàn)實(VR)的元年,如何利用這些嶄新的科技來展示游戲中死亡就變成了一件十分有趣并值得研究的事情。舉個簡單的例子,現(xiàn)在請大家回憶一下,在你所玩過的FPS游戲中,利用什么方式能夠完成“自殺”這一行為呢?
是向自己腳下丟一顆手雷?還是走到懸崖邊緣一躍而下?如果你有以上兩種或是類似的想法,那你一定走入了游戲邏輯的思維誤區(qū),在VR游戲中,想完成自殺我們只需這樣:
在國外,有著一個名為Blood Sport的特殊的捐血系統(tǒng)游戲計劃:捐血車內(nèi)會設(shè)置游戲機,玩家在捐血醫(yī)護人員的照護下插上捐血針頭,玩家透過游戲搖桿操作對戰(zhàn)游戲,搖桿震動器則連結(jié)捐血機,只要玩家在游戲中受傷,震動訊號就會驅(qū)使捐血機抽血,直到血袋抽滿、或者捐血玩家主動喊停以及醫(yī)護人員中止。
這一計劃的初衷本身是為了現(xiàn)實生活為主、讓捐血活動變得更有趣。但因為其實現(xiàn)方式還是觸及到了部分人群對于游戲的認知底線,所以在kickstarter眾籌網(wǎng)站上線僅幾天便被管理方暫停。究其原因,大抵還是對于過度連結(jié)現(xiàn)實世界和虛擬游戲的憂慮考量吧。
“游戲的過程中伴隨著真實流血”的概念早在《電鋸驚魂》的系列電影中就被發(fā)揚光大,在《生化危機7》的21點DLC中也有過出現(xiàn),但將這種形式在現(xiàn)實世界中還原未免有些為時過早。當(dāng)然,本文討論的重點并非判斷這種行為的道德性。
試想,在若干年后的《俠盜獵車手VR》通過VR設(shè)備與此裝置連接。在游戲中的每一次受傷都會一定程度上反映在玩家的肉體上,那大概就所有玩家都會變成遵紀(jì)守法的好市民了吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。