【策略性強難度略高】
但在《為了吾王》看似休閑卡通的畫風(fēng)下,其實藏著一顆硬核SLG的心。
《為了吾王》有著近似于英雄無敵的游戲方式,只不過單機的話需要一人操作三個角色,有點心累。因為三個角色之間是有關(guān)聯(lián)的(裝備物品分配,經(jīng)驗分配,補給品分配等等),更要命的是,除了在進入副本時,三人小隊可以無視距離,一同加入戰(zhàn)斗,在其他場合戰(zhàn)斗的時候,三個角色必須在一定的范圍內(nèi)才能一起戰(zhàn)斗,同樣的,怪物也是同范圍會一起戰(zhàn)斗。所以并不能分派不同的角色去做不同的事情。而回血也要需要角色們一個個走回主城客棧。另外,三個角色之間是不能共享物品的,即使一個人身上有解毒藥,也不能給中毒的隊友使用。所以在小隊中如何合理分配物品也是一個玩家需要考慮到的點。并且本游戲除了easy模式外,其它模式都是不支持角色復(fù)活的,如果三個角色同時陣亡,那就直接gameover了。
本作還有著聯(lián)機模式,你可以在局域網(wǎng)內(nèi)和好友進行本地聯(lián)機,也可以用官方服務(wù)器和路人組隊。但聯(lián)機作戰(zhàn)實在是很考驗配合,稍有不慎,就會Gameover。所以筆者建議,新玩家還是先練練單機模式吧。綜上所述,本作整體難度偏高,想要精通游戲的玩家們,需要投入大量時間去琢磨游戲。順便一提,不知道是不是由于游戲設(shè)計原因,有些時候怪物的強度會突然增強很多。前一場戰(zhàn)斗你還在體驗秒殺怪物的快感,后一場就有可能是怪物秒你了......
+畫風(fēng)獨特
+策略性強
-劇情略單薄
-對非洲人不友好