【瑜不掩瑕】
CV、過(guò)場(chǎng)CG以及繪圖一向都是日式二次元RPG的優(yōu)勢(shì)所在,《索菲工作室》也不例外。在CV上,GUST大膽啟用了新人CV相坂優(yōu)歌(代表角色《甘城光輝游樂(lè)園》繆絲)來(lái)為索菲配音。不得不說(shuō),優(yōu)歌醬雖然是個(gè)新人,但水準(zhǔn)不低,把索菲的呆萌表現(xiàn)的非常好(井口裕香也不錯(cuò),白金Disco賽高!),為游戲加分不少。而過(guò)場(chǎng)CG和繪圖部分也十分完美,基本上已經(jīng)稱得上是買游戲送動(dòng)畫(huà)了。
但是,再優(yōu)秀的配音和過(guò)場(chǎng)CG,也彌補(bǔ)不了《索菲工作室》畫(huà)面粗糙,視距過(guò)近的缺點(diǎn)。畫(huà)面方面,《索菲工作室》延續(xù)了主機(jī)平臺(tái)和掌機(jī)平臺(tái)的水準(zhǔn),幾乎就是與時(shí)代脫節(jié)了。拋去尚且可以將就的人物建模不談,場(chǎng)景畫(huà)質(zhì)實(shí)在讓人接受不能,鋸齒嚴(yán)重的遠(yuǎn)景,輕飄飄的雜物質(zhì)感,都給人一種仿佛回到了千禧年的感覺(jué)。
另一方面,游戲的畫(huà)面視距也是一大問(wèn)題。大概是為了掩蓋游戲引擎大場(chǎng)景渲染能力的不足,游戲中人物所占的畫(huà)面比例非常多多,放在掌機(jī)平臺(tái)或許問(wèn)題不大,但到了PC的大屏幕上,違和感就很強(qiáng)烈。GUST想讓玩家多看看妹子的心情我理解,但就不能稍微放開(kāi)點(diǎn)視野,讓玩家好好看看風(fēng)景嗎?
+全新世界架構(gòu)
+優(yōu)良配樂(lè)和過(guò)場(chǎng)CG
-畫(huà)面效果糟糕
-移植缺乏誠(chéng)意