作者:嚴殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
喜好“煉金術(shù)”的少女索菲在某一日遇到了一本能夠說話的不可思議之書。這本古書雖然懂得大量的煉金術(shù)知識,然而卻喪失了自己的大部分記憶。于是索菲一邊幫古書尋找失去的記憶一邊向其學(xué)習(xí)煉金術(shù)的冒險故事就此拉開了序幕......
【評測前言】
提到日式RPG,《最終幻想》一直是個繞不開的名字,而就在《FF》初代發(fā)售后的十年之后,另一個繼承了早期《FF》內(nèi)核的日式RPG也開始了它的生命旅程,而那就是我們今天要講的游戲———由GUST開發(fā)的《煉金術(shù)士工作室》系列。
《煉金術(shù)士工作室》系列從初代1997年發(fā)售至今,已經(jīng)走過了整整20年。在這長達20年的時光中,隨著游戲的系統(tǒng)不斷的豐富和完善,如今的《煉金術(shù)士工作室》系列已經(jīng)因其輕松愉快的游戲節(jié)奏和清新可愛的人設(shè)博得很多玩家們的喜愛。
而在今年的早些時候,煉金術(shù)士系列的最新作《索菲工作室》終于被移植到了PC上。盼了好久終于盼到今天,身為萌豚的我早已饑渴難耐了好嗎!那么,作為煉金術(shù)士系列首登PC之作,《索菲工作室》的表現(xiàn)究竟如何呢,接下來就請各位看官姥爺,跟著我去一探究竟吧。
【大膽創(chuàng)新】
《索菲的工作室~不思議之書的煉金術(shù)士~》是由GUST所制作的煉金術(shù)士系列RPG游戲的第17作。與之前的煉金術(shù)士系列一樣,《索菲工作室》也依舊是以輕松休閑日常喜劇風為基本基調(diào),以各種萌妹為主角,以妹子們的百合過程為主要劇情(誤)......但與之前的系列作品不同的是,這次的《索菲的工作室》脫離了前幾作的“黃昏世界”設(shè)定,采用了全新的故事背景。嗯....至于新的故事背景,小編就不在這里劇透了,感興趣的玩家,請自己到游戲中去體驗吧。
同時,本作還首次引入了晝夜以及天氣系統(tǒng),從野外到城鎮(zhèn)當中的景色都會因時間和天氣大幅度變化,并且依據(jù)不同的時間、天氣,所出現(xiàn)的魔物種類也會不一樣,可采集的素材也會變化,游戲的可玩度和可探索性有所提高。
然后就是游戲核心玩法——煉成系統(tǒng)的進步?!端鞣频墓ぷ魇摇吠耆珤仐壛薖S3時代的舊系統(tǒng),設(shè)計了一套名為“拼圖調(diào)和”的新系統(tǒng)。道具特性取消了COST值,再也沒有配出好特性卻COST超標不能繼承的煩惱了。同時煉成系統(tǒng)還繼承了前作中高級素材可以直接產(chǎn)出極品特性的設(shè)計,要制作強力裝備比以前簡單得多,新玩家稍微研究一下系統(tǒng),都不至于因為裝備太差而卡關(guān)。另一方面,道具品質(zhì)上限提高到了999,同時取消了調(diào)和技能,為了調(diào)和出品質(zhì)最高的道具,老玩家也有可鉆研的內(nèi)容。
【移植粗糙】
剛進游戲,小編就被游戲過分簡易的設(shè)置選項給驚了一跳。這完全就是個掌機版的設(shè)置選項吧?不僅沒有畫質(zhì)選項,就連最基礎(chǔ)的窗口選項,分辨率選項都沒有......我都開始懷疑是不是打開方式有問題了,難道我打開的是個PSV模擬器嗎?
然后,在碼完上面這段字之后,小編又驚奇的發(fā)現(xiàn),這游戲竟然無法后臺。哪怕把窗口最小化,切到其他程序,游戲也還是會保持在活動狀態(tài)下。這也就意味著,當玩家在PC上運行《索菲工作室》時,如果切出游戲,回復(fù)了個消息打了幾個字,游戲里的“索菲”就會亂跑亂動。作為一個PC游戲,這個BUG簡直不能忍好嗎......光榮啊GUST啊,你們可長點心吧!
▲我是誰?我在哪?
【瑜不掩瑕】
CV、過場CG以及繪圖一向都是日式二次元RPG的優(yōu)勢所在,《索菲工作室》也不例外。在CV上,GUST大膽啟用了新人CV相坂優(yōu)歌(代表角色《甘城光輝游樂園》繆絲)來為索菲配音。不得不說,優(yōu)歌醬雖然是個新人,但水準不低,把索菲的呆萌表現(xiàn)的非常好(井口裕香也不錯,白金Disco賽高!),為游戲加分不少。而過場CG和繪圖部分也十分完美,基本上已經(jīng)稱得上是買游戲送動畫了。
但是,再優(yōu)秀的配音和過場CG,也彌補不了《索菲工作室》畫面粗糙,視距過近的缺點。畫面方面,《索菲工作室》延續(xù)了主機平臺和掌機平臺的水準,幾乎就是與時代脫節(jié)了。拋去尚且可以將就的人物建模不談,場景畫質(zhì)實在讓人接受不能,鋸齒嚴重的遠景,輕飄飄的雜物質(zhì)感,都給人一種仿佛回到了千禧年的感覺。
另一方面,游戲的畫面視距也是一大問題。大概是為了掩蓋游戲引擎大場景渲染能力的不足,游戲中人物所占的畫面比例非常多多,放在掌機平臺或許問題不大,但到了PC的大屏幕上,違和感就很強烈。GUST想讓玩家多看看妹子的心情我理解,但就不能稍微放開點視野,讓玩家好好看看風景嗎?
【戰(zhàn)斗乏味】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是在回合開始時統(tǒng)一輸入指令的回合制,援護攻擊為自動發(fā)動。這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定也是可圈可點,回合開始前統(tǒng)一輸入指令的方式乍一看似乎的確很考驗玩家的預(yù)判,可以使得游戲的戰(zhàn)斗策略性大大增強,但實際體驗后完全不是那么回事:援護攻擊的發(fā)動機制非常不可控,加上操作說明也寫得也不甚清楚,小編打到中后期才勉強搞懂這個系統(tǒng)究竟是怎么運作的,大大削弱了策略價值。操作內(nèi)容變少,實際上削弱了玩家戰(zhàn)斗中的集中度和代入感,在BOSS戰(zhàn)中也不利于進行針對性的戰(zhàn)術(shù)布置——要知道這游戲節(jié)奏已經(jīng)很慢了,戰(zhàn)斗再如此乏味的話,整體體驗會很糟糕。
另外本作的平衡性也有缺陷。在煉金術(shù)士系列里的“黃昏三部曲”中,GUST有意加強道具流,而在本作中雖然人人都能使用道具,讓我們以為道具價值變高了,但數(shù)值體系徹底失衡,只有做不出強力裝備的前期才需要道具破局,中后期一套稍微調(diào)配過特性的裝備就可以普攻砍翻大多數(shù)強敵,這比煉金術(shù)士系列里的“亞蘭德三部曲”還要夸張,平砍竟然成了游戲中后期最好的攻擊手段,這就讓技能系統(tǒng)顯得很尷尬了。
【游戲總評】
如果,此次評測的是《索菲工作室》的PS3版或者PSV版,那么《索菲工作室》應(yīng)該還能算個優(yōu)秀作品。但今天的《索菲工作室》是一款PC作品(即使是移植),所以,我只能給它打一個及格。
整個評測流程走下來,雖然游戲的CV、配樂,和CG圖都算得上優(yōu)秀,而GUST也很有創(chuàng)新精神的大刀闊斧地為游戲建立了新世界架構(gòu),添加了晝夜天氣系統(tǒng),改革了煉成系統(tǒng),但這些系統(tǒng)也依然存在著完成度不足的問題。所以如果依照現(xiàn)今的游戲評判標準來看,僅僅是這些改動以及玩法,想在競爭如此激烈的日式RPG中取勝,還是遠遠不夠。換湯不換藥的游戲大體流程,極易讓人乏味的戰(zhàn)斗方式、粗糙的移植態(tài)度以及糟糕的PC平臺畫面表現(xiàn),都是GUST在之后的煉金術(shù)士系列新作開發(fā)中所需要解決的問題。
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+全新世界架構(gòu)
+優(yōu)良配樂和過場CG
-畫面效果糟糕
-移植缺乏誠意