【一脈承襲的擊殺慢鏡頭】
如果說《狙擊精英》系列有什么特色能夠讓玩家一提到就想起的話,當(dāng)屬其標(biāo)志性的擊殺特寫。不同于其他一般的狙擊游戲——通過一個鏡頭單純地觀察子彈出膛并命中敵人的軌跡——《狙擊精英》系列在播放相關(guān)擊殺特效時,還會顯示出被命中敵人中彈部位周圍的透視效果。玩家可以清晰地觀察到敵人的骨骼、器官等身體組織被摧毀的整個過程。
▲如果你對這個鏡頭感到不適,可以在第一次進(jìn)入游戲時關(guān)閉這個功能。不過應(yīng)該不會有人關(guān)的吧..
如此一來,游戲便衍生出了一些更有趣的玩法,玩家們樂此不彼得尋找敵人身上可以被觸發(fā)的部位,嘗試著不同的射擊角度,以便在游戲中略顯愚蠢的AI身上找到一些其他的樂趣。本作中的AI雖然會在同伴被擊傷時將其背向草叢并將其治愈,但是搜尋時的范圍并沒有顯著的變化,依舊局限于附近不斷巡邏?!毒褤艟ⅰ吩谶@擊殺效果的處理上無疑是成功的,整個系列一路下來也均已這種處理方式作為最大賣點,玩家也都樂在其中。
+一如既往的擊殺特寫
+開放式地圖
-沒有明顯改善的AI
-沒有更多的游戲特色