近年來的《真三國無雙》系列在日本的銷售量有逐漸下降的趨勢,這次的《真三國無雙8》會運用什么樣的方法來重新提振這一系列的人氣與銷售量呢?
鯉沼:在《真三國無雙》問世時,PS2主機在日本普及率很高,而且游戲剛推出新鮮感比較高。不過到了PS3時代,主機的普及率比PS2時代低了不少,而且《真三國無雙》系列在系統(tǒng)方面給玩家的新奇不太夠,所以吸引力相對變?nèi)趿?,使得這一系列在日本的銷售量不如以往。不過游戲系統(tǒng)改動太大的話,系列玩家也不見得會喜歡就是了,這點是制作時必須拿捏的。
不過《真三國無雙》系列做到現(xiàn)在,畢竟粉絲群是有逐漸擴大的。雖然PS1、PS2時代的游戲在日本動不動就能賣出上百萬套,不過自PS3時代起,日本以外的市場逐漸擴大,加上向著跨平臺的方向發(fā)展,其實整個《真三國無雙》系列的玩家群是持續(xù)在擴大的。
這次的第8代新作,希望以新世代主機硬件為標(biāo)準(zhǔn),從「故事」與「動作」兩方面力求改變,同時滿足新舊玩家的需求。雖說現(xiàn)在《真三國無雙8》還沒公布制作平臺,所以還無法跟大家透露具體會在哪一個平臺推出,不過這次的游戲不會再像以前那樣是以PS3為基礎(chǔ)來延伸,而是完全針對新世代主機硬件為標(biāo)準(zhǔn)來制作的,我覺得只有這樣才能充分滿足現(xiàn)在的玩家。
《無雙全明星》算是集光榮特庫摩旗下IP之大成的作品,您對這款作品有什么樣的期望呢?就您的觀點來說,您覺得這款游戲最大的魅力是什么?
鯉沼:像這類的“祭典”型游戲之前曾有過《無雙大蛇》,是《真三國無雙》、《戰(zhàn)國無雙》加上原創(chuàng)題材而成。這次的《無雙全明星》是制作人主動提案說想做一款新的祭典型游戲,當(dāng)時就決定不要只是三國加戰(zhàn)國,而是想要打造一款更大規(guī)模的祭典型游戲,所以就把公司旗下大多數(shù)的代表作品都加入了。
至于這款游戲最后究竟會打造成什么模樣,作為社長的我也非常期待(笑)。畢竟這次收錄的IP數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于以往的《無雙大蛇》,我很期待這些不同的作品所激蕩出的火花。