還有就是《高達(dá)無雙》一開始只在PS3上推出,但只賣出30萬套,算是不好不壞。而且Xbox與PS2玩家希望玩到這款游戲的呼聲也不小,所以PS3版上市9個(gè)月后就推出了Xbox版,1年后也推出PS2版,最后分別創(chuàng)下10萬套與30萬套的銷售成績,總和甚至超過PS3版。
逆向移植的PS2版《高達(dá)無雙》
其實(shí)當(dāng)時(shí)我們也覺得很不可思議(笑),因?yàn)橐话銇碚f晚出的通常都是比較高階的版本,但《高達(dá)無雙》卻是先出PS3版,之后才出Xbox版與PS2版,而且重點(diǎn)是“還賣得很好”。基于這個(gè)經(jīng)驗(yàn),讓光榮確立了之后的跨平臺戰(zhàn)略,接下來的跨平臺作品的推出就順利得多了。
如今回顧起來,《高達(dá)無雙》系列在2014年的《真高達(dá)無雙》也已經(jīng)邁入中文化陣容,這個(gè)開創(chuàng)了光榮公司合作IP改編無雙系列的先驅(qū)者,制作過程中真的發(fā)生過很多事,做過很多嘗試。
在去年12月的時(shí)候,光榮公司正式發(fā)表了《真三國無雙》系列最新作《真三國無雙8》,不過目前只知道會采用開放的中國大陸地圖,以及「周倉」會參戰(zhàn)的信息,但是包括制作平臺與內(nèi)容等情報(bào)目前都還沒有公開,現(xiàn)在可以多透露些什么嗎?
鯉沼:抱歉這部分目前我不方便透露太多新消息,這次的《真三國無雙8》是由鈴木亮浩擔(dān)任制作人。其實(shí)我們也認(rèn)識到這一系列走到第8代,勢必在游戲性上要力求改變才能有所突破。
目前已經(jīng)公布的消息包括會加入新武將「周倉」,還有就是由中國大陸地圖所構(gòu)成的廣大舞臺,玩家操作的武將將會一邊戰(zhàn)斗一邊移動(dòng),概念上有點(diǎn)類似開放世界的設(shè)計(jì)。以我擔(dān)任社長的觀點(diǎn)來看,我覺得這是一款非常值得玩家期待、能充分享受馳騁疆場奮勇殺敵的戰(zhàn)斗樂趣的游戲。