最后則是襟川與我一起找上Team NINJA的主管早矢仕洋介,動(dòng)員Team NINJA的全力支持,交由安田文彥負(fù)責(zé)開發(fā)。在多方通力合作的狀況下,總算是誕生了現(xiàn)在的這個(gè)版本。
?。ň幇矗骸度释酢返闹谱靼嗟装ü鈽s原社長(zhǎng)襟川陽(yáng)一,制作人鯉沼久史,總監(jiān)早矢仕洋介與安田文彥)
最終定案的《仁王》
在制作《仁王》的過(guò)程中,我們很清楚認(rèn)知到自己的不足。今后為了制作出不輸歐美一線大廠的優(yōu)秀游戲,公司會(huì)以此為契機(jī)進(jìn)行開發(fā)體制上的革新。
《無(wú)雙》系列部分
光榮公司至今已經(jīng)制作過(guò)許多與其他廠商IP合作的《無(wú)雙》系列游戲,近期《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》中文版也剛推出,還公布了任天堂 Switch和3DS的《火焰紋章無(wú)雙》,身為這些IP改編無(wú)雙重要推手的您,對(duì)這一系列作品的表現(xiàn)有什么樣的看法呢?在開發(fā)這些IP改編無(wú)雙時(shí),有遭遇到什么困難與挑戰(zhàn)嗎?
鯉沼:當(dāng)初會(huì)跟其他公司合作,并不單單只是要把其他公司的IP做成游戲而已,能合作開發(fā)游戲本身就是一件很有趣的事情。其實(shí)不只是我自己,公司還培育了很多制作人在從事合作IP的游戲開發(fā)。
雖然自家原創(chuàng)的IP非常重要,但是開發(fā)這些合作IP的游戲時(shí),除了能讓玩家覺(jué)得新奇有趣之外,其實(shí)就開發(fā)本身來(lái)說(shuō)也是很有趣的。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用其他公司的IP來(lái)制作游戲時(shí),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)很多前所未見(jiàn)的新事物,讓開發(fā)的實(shí)力跟經(jīng)驗(yàn)也隨之提高。
原創(chuàng)IP與合作IP的游戲開發(fā)各有各的樂(lè)趣,不只是玩家會(huì)期待下一款合作IP是什么,連我們自己也會(huì)期待(笑),可說(shuō)是一個(gè)雙贏的局面,這也是這一系列作品之所以能延續(xù)下去的原因。