那么,就您曾經(jīng)手的合作IP游戲開發(fā)過程中,有什么讓您印象深刻的挑戰(zhàn)呢?
鯉沼:嗯……就我的印象來說,最具挑戰(zhàn)性的應(yīng)該是第一款合作IP游戲《高達(dá)無雙》,當(dāng)初合作的對象還不是現(xiàn)在的萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)而是獨(dú)立的萬代(BANDAI),所以開發(fā)途中激蕩出很多價(jià)值觀不同的火花。
就IP大廠萬代的立場來說,“高達(dá)”這部作品有一些堪稱天經(jīng)地義的默認(rèn)條規(guī),但是對光榮這樣的游戲開發(fā)公司來說,就會帶來很多困擾。例如高達(dá)系列作品多半是以射擊為主要戰(zhàn)斗手段,但無雙系列向來是以近距離戰(zhàn)斗為主,所以兩個(gè)題材之間就有一些不太搭配的地方。此外,作為一款游戲所必須的要素,萬代方面也不是很能理解,不過還好萬代能認(rèn)可《無雙》這一系列游戲的品牌價(jià)值,所以肯放手讓我們(光榮)去做。
此外,初次嘗試的《高達(dá)無雙》當(dāng)初很幸運(yùn)地做出許多事后看來是正確的決策,像是一開始就跟萬代談好,如果游戲上市順利的話就把它制作成三部曲。例如1代收錄初代高達(dá)到高達(dá)ZZ的故事與機(jī)體,2代收錄逆襲的夏亞、高達(dá)F91到V高達(dá)的故事與機(jī)體,3代則是改成完全原創(chuàng)故事以及高達(dá)全明星匯集等。其實(shí)這些都是一開始就想好的,也把后續(xù)擴(kuò)充的空間都保留好了。