【評(píng)測(cè)總結(jié)】
這其實(shí)是一篇非典型的,漫談式的評(píng)測(cè)文章。我無(wú)意再去描述直白可見(jiàn)的游戲畫(huà)面、細(xì)細(xì)點(diǎn)出你能遇到的穿模、BUG,無(wú)法跳下的平臺(tái),或者是某處的細(xì)節(jié)彩蛋,而更想告訴你,我認(rèn)為《神舞幻想》在哪里的工作讓它變得更加有趣。
當(dāng)然,制作者郭旻奇先生曾經(jīng)在訪談中提到過(guò)《神舞幻想》的野心是“成為國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿”。時(shí)至今日,曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這句話的游戲已經(jīng)太多,玩家們也早已經(jīng)麻木——但你可曾想過(guò)有朝一日,或許真的會(huì)有一款游戲能夠配得上這份野心?
《神舞幻想》配不配得上?我覺(jué)得答案是肯定的。
+完整世界觀和磅礴背景
+有趣的戰(zhàn)斗、解謎系統(tǒng)
+豐滿的人物塑造
-讀取時(shí)間略長(zhǎng)
-路人角色建模粗糙