這份文化與游戲劇情之間的融入是相當(dāng)自然、不令人感覺(jué)到生硬的。而說(shuō)到劇情上的演出,同樣是本作一個(gè)令人感到相當(dāng)滿(mǎn)意的環(huán)節(jié)。盡管其中存在著NPC表情呆滯且口型不符、演出效果生硬顯得尷尬、聲優(yōu)棒讀等技術(shù)力導(dǎo)致的體驗(yàn)缺失,但總體而言堪稱(chēng)細(xì)膩富有層次感的動(dòng)畫(huà)演出,飽含耐心的劇情遞進(jìn),以及豐滿(mǎn)的人物刻畫(huà),很能激起人的好感。
夾雜在劇情遞進(jìn)中的地圖探索和潛入小游戲,則能在方方面面填充起來(lái)作為RPG游戲的參與感??梢哉f(shuō),《神舞幻想》在這方面給人的感覺(jué)是相當(dāng)駕輕就熟的。對(duì)劇情細(xì)節(jié)的置喙并不適合出現(xiàn)在一篇評(píng)測(cè)文章中——畢竟這是游戲最重要的體驗(yàn)內(nèi)容。而作為這一段落的總結(jié),我更想說(shuō)的是,對(duì)于筆者這樣對(duì)游戲標(biāo)準(zhǔn)要求得相當(dāng)高,且游玩過(guò)許多高分游戲的玩家而言,《神舞幻想》在許多技術(shù)層面的處理并不能令我滿(mǎn)意,但其中所表現(xiàn)出來(lái)的那份“想要繼續(xù)往前邁進(jìn),想要有所突破”的態(tài)度,委實(shí)打動(dòng)了我。
+完整世界觀和磅礴背景
+有趣的戰(zhàn)斗、解謎系統(tǒng)
+豐滿(mǎn)的人物塑造
-讀取時(shí)間略長(zhǎng)
-路人角色建模粗糙