【戰(zhàn)斗端的革新體驗(yàn)】
創(chuàng)新的態(tài)度當(dāng)然不僅僅止步于劇情與場(chǎng)景刻畫(huà)上。一款優(yōu)秀的,足以令人銘記的RPG游戲,總是離不開(kāi)優(yōu)秀可玩性,而這份可玩性的核心無(wú)疑就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《神舞幻想》依然沿用了回合制的戰(zhàn)斗。但它與許多回合制的RPG游戲不同,在奠定了“回合制”這一個(gè)基石之后,加入了許許多多佐料來(lái)讓披薩變得更加富有藝術(shù)感。最典型的改變恐怕就是游戲加入了地形的概念。在許多首領(lǐng)戰(zhàn)之中,首領(lǐng)都擁有強(qiáng)勁地板技,此時(shí)需要玩家立刻進(jìn)行走位來(lái)規(guī)避傷害,這種操作會(huì)顯得即時(shí)感非常強(qiáng),盡管實(shí)現(xiàn)的方式相當(dāng)簡(jiǎn)單,卻給足了臨場(chǎng)體驗(yàn)。
此外,《神舞幻想》還具備獨(dú)創(chuàng)的Battle Enchanted Combo(簡(jiǎn)稱(chēng)BEC)系統(tǒng)。也就是“弱點(diǎn)攻擊系統(tǒng)”“劍陣/元靈系統(tǒng)”與“神援系統(tǒng)”。
“弱點(diǎn)攻擊系統(tǒng)”顧名思義,也是游戲之中最為核心的、最影響戰(zhàn)斗策略的系統(tǒng)。玩家在戰(zhàn)斗之中的所有攻擊都會(huì)給敵人附加一個(gè)“弱點(diǎn)”狀態(tài),在有效的弱點(diǎn)DEBUFF期間利用團(tuán)隊(duì)角色展開(kāi)連攜攻擊,可以令“弱點(diǎn)”不斷疊加,能夠打出越來(lái)越高的連擊傷害。由于團(tuán)隊(duì)之中每一位角色的不同技能起手與攻擊速度并不相同,因此對(duì)于連擊的規(guī)劃并不會(huì)如想象的一般簡(jiǎn)單。
“劍陣/元靈系統(tǒng)”則是游戲之中戰(zhàn)斗技能的區(qū)分。在本作之中登場(chǎng)的每個(gè)角色都能夠裝備兩把武器,每把武器上可以攜帶3個(gè)戰(zhàn)斗技能,這些技能分為“劍陣系”和“元靈系”。在使用對(duì)應(yīng)系列的技能時(shí),能夠?yàn)樽约涸黾觿﹃囍械膭蛟`,積攢一定數(shù)量則可以進(jìn)行消耗技的釋放,來(lái)對(duì)敵人造成一次性的大量傷害。
“弱點(diǎn)”與“劍陣/元靈”系統(tǒng)構(gòu)建出了游戲的戰(zhàn)斗核心。簡(jiǎn)單的合理利用生成的資源,也就是行動(dòng)機(jī)會(huì),往往并不會(huì)帶來(lái)最大的收益。《神舞幻想》的戰(zhàn)斗更像是在打牌,如何將手中的牌以合理的方式打出,是玩家更多情況下需要考慮的問(wèn)題。而“神援系統(tǒng)”則加重了這份策略的重要性。當(dāng)劍陣或元靈槽蓄滿時(shí),玩家將呢掛鉤召喚出“神援”進(jìn)行協(xié)助。“神援”十分強(qiáng)勁,往往能夠改變戰(zhàn)斗局勢(shì),而其珍貴的使用次數(shù)也是在要求玩家的合理調(diào)度能力——當(dāng)然,也擁有不可忽視的華麗演出。
三大系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗不再如一般回合制游戲一樣悠閑與從容,戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得緊張且富有策略感,堪稱(chēng)是一次相當(dāng)不錯(cuò)的嘗試。當(dāng)然,還有讓游戲變得更加“即時(shí)”的援護(hù)系統(tǒng)。在游戲之中,你最多可以設(shè)置三位出場(chǎng)角色和一位援護(hù)角色。援護(hù)角色并不會(huì)直接出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),而是以“援護(hù)技”的形式登場(chǎng)。有些援護(hù)技能夠?qū)橙酥苯釉斐蓚蚶鄯e大量弱點(diǎn)值,有些則能夠提供治療和減傷效果。即時(shí)生效且具備較長(zhǎng)冷卻時(shí)間的援護(hù)技很大程度上組成了即時(shí)感體驗(yàn)的核心——以及,讓游戲多了一些QTE的感覺(jué)。
+完整世界觀和磅礴背景
+有趣的戰(zhàn)斗、解謎系統(tǒng)
+豐滿的人物塑造
-讀取時(shí)間略長(zhǎng)
-路人角色建模粗糙