【評(píng)測(cè)前言】
在一篇通常的評(píng)測(cè)文章中,我更傾向于盡可能條理分明的對(duì)游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行一個(gè)分類(lèi)闡述,最后再進(jìn)行一番綜合評(píng)估——就像之前的那些傳統(tǒng)評(píng)測(cè)文章的流程一樣。而這一次的對(duì)《神舞幻想》的評(píng)測(cè),其實(shí)并不大愿意膚淺的聊一聊那些太過(guò)硬件考核風(fēng)格的環(huán)節(jié)描述,更像是一名普通玩家的游戲玩后感。
早在本作與E3亮相時(shí),作為一款由虛幻4引擎打造,有著漂亮展示畫(huà)面的游戲,它成功的吸引了相當(dāng)數(shù)量的對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)抱有關(guān)注度的玩家的視線。盡管虛幻4引擎在今時(shí)今日已經(jīng)不算新鮮事物,但并不妨礙預(yù)告片中美輪美奐的場(chǎng)景和建模呈現(xiàn)令人對(duì)它心生向往。
背負(fù)著國(guó)產(chǎn)復(fù)興期待誕生的游戲并不少。如果只用這個(gè)來(lái)形容《神舞幻想》,我相信是會(huì)有些乏味且過(guò)分商業(yè)腔調(diào)的。但在進(jìn)行了一段體驗(yàn)堪稱(chēng)豐富,令人十分愜意的游玩后,我還是很愿意用這個(gè)陳腔濫調(diào)來(lái)“奶”它一口——別急,這不是定論,而是一種表達(dá)認(rèn)可的方式。
+完整世界觀和磅礴背景
+有趣的戰(zhàn)斗、解謎系統(tǒng)
+豐滿(mǎn)的人物塑造
-讀取時(shí)間略長(zhǎng)
-路人角色建模粗糙