攻城坦克
這一標(biāo)志性單位是機(jī)械化組合很關(guān)鍵的一部分。在和玩家們大量討論后,一個關(guān)鍵的認(rèn)知便浮出了水面:在虛空之遺中由醫(yī)療艇載運所提供的額外機(jī)動性同時也讓攻城坦克喪失了最愉悅的一面,即超出尋常的區(qū)域控制影響力。
然而,生產(chǎn)醫(yī)療艇(一個僅可以治療生物單位的單位)對于機(jī)械化玩家來說經(jīng)常不是一個好選擇,所以這些玩家也無法從攻城坦克的強(qiáng)大中獲得所有優(yōu)勢。
盡管如此,如果我們移除醫(yī)療艇載運以降低攻城坦克的機(jī)動性,那么我們便可以對其傷害進(jìn)行大幅調(diào)整然后重振攻城坦克在地圖特定區(qū)域的霸主地位。
如此做還會降低和寡婦雷單位的定位重疊,后者將會服務(wù)于造成更具機(jī)動性爆發(fā)傷害的選擇(如同目前醫(yī)療艇載運坦克的作用)。
攻城坦克改動:
架起的攻城坦克傷害由35(對重甲+15)提高至40(對重甲+30)。
架起的攻城坦克不再可以被醫(yī)療艇載運。
解放者和雷神
盡管是游戲后來加入的,但解放者看起來被經(jīng)常的使用。我們聽到并且同意大家的反饋聲稱它們目前太強(qiáng)"太全能"。
因此,我們希望移除其對空攻擊的對輕甲加成,這樣它們?nèi)匀豢梢苑?wù)于游戲早期空對地騷擾的選擇,同時還有游戲后期區(qū)域控制的選擇,但是將需要一個更大的決心去用于有效對抗大批小型空中單位。
為了補償這項改動,我們希望放大雷神的對空能力。
我們希望去研究提高加特林導(dǎo)彈濺射傷害的半徑,同時隨著風(fēng)暴戰(zhàn)艦和巢蟲領(lǐng)主的改動我們想要讓雷神成為這些單位的一個強(qiáng)大克制。
解放者改動:
移除對空攻擊的對輕甲加成傷害。
雷神改動:
加特林對空濺射導(dǎo)彈的半徑由0.5提高至0.6。
雷神高沖擊負(fù)載模式:對空武器,250mm懲罰者加農(nóng)炮,現(xiàn)在將會優(yōu)先于雷神的對地武器,雷神之錘。
女妖戰(zhàn)機(jī)
女妖戰(zhàn)機(jī)是我們希望帶回臺面上的一個單位,我們希望首先測試沒有前置要求的女妖速度升級。
我們知道隨著這項改動女妖戰(zhàn)機(jī)很可能會變得非常強(qiáng)大,所以如果這事發(fā)生了我們可以降低這項升級所提供的移速數(shù)值。
我們的目的便是給予一個合適的速度加強(qiáng),這樣的話女妖可以比之現(xiàn)在有著更多的使用,同時會使其和被克制單位之間的關(guān)系有著更少的局限性。
女妖戰(zhàn)機(jī)改動:
移除了高速旋翼科技的聚變核心前置要求。