日前,暴雪《星際爭霸2:虛空之遺(StarCraft 2 Legacy of the Void)》首席制作人Tim Morten先生接受了查爾星港記者的視頻專訪?!短摽罩z》正式上線不到兩這段時間,Tim通過視頻回答了查爾星港記者的采訪提問。
Tim Morten回答了查爾星港記者關(guān)于玩家關(guān)注的“虛空之遺新游戲模式”、“最后一部資料 片《虛空之遺》上線后的游戲未來規(guī)劃”以及“《虛空之遺》戰(zhàn)役內(nèi)容”等一系列問題提問。采訪中,Tim Morten還暗示《虛空之遺》只是雷諾與凱瑞甘故事的結(jié)束,《星際爭霸2》的故事還將繼續(xù)。
以下是本次視頻采訪的內(nèi)容:
問:《虛空之遺》加入了許多新的游戲模式,從目前玩家的反響來看,似乎都很受歡迎。在你們看來,游戲上線后你們更注重哪個模式或者說更看好哪個模式會大受歡迎呢?
答:《虛空之遺》每一個游戲模式都有獨立的開發(fā)小組在制作,每個小組都會讓各個模式都盡善盡美。所以我認(rèn)為每一個模式都會很不錯。
問:《虛空之遺》是星際2三部曲的最終章,之前的采訪中你們提到過《虛空之遺》后暴雪會有更多的后續(xù)內(nèi)容,您可以透露點具體的嗎?
答:在《虛空之遺》之后,暴雪會一如既往的支持星際2。比如一些比賽或發(fā)布平衡性補丁。同時,開發(fā)團隊也希望日后能更多的支持星際2的故事。
問:在《蟲群之心》上線時,游戲大廳有了很大的變化,尤其是2.1補丁之后。那么《虛空之遺》暴雪有關(guān)于游戲大廳進行大規(guī)模改變的計劃嗎?魔獸3在最終資料片《冰封王座》發(fā)布后,依靠類似游戲大廳的RPG模式又風(fēng)靡了很多年,星際2是否想過借鑒這樣的模式?
答:現(xiàn)在我們還沒有這樣的具體計劃,不過未來會考慮。
問:星際2的平衡性一直是熱點話題,尤其是現(xiàn)在處于BETA測試的虛空之遺。隨著這部最終資料片的發(fā)布以及多次補丁迭代之后,暴雪是否會盡量減少平衡性修改的干涉?
答:我們依然重視平衡性對游戲的影響。不過在WCS每個賽季舉行期間,我們會謹(jǐn)慎的去對待平衡性,盡量不去發(fā)布補丁去影響選手在比賽中的發(fā)揮。而在每個賽季的休賽期中間,我們會按慣例根據(jù)上賽季的比賽結(jié)果可能會發(fā)布比較大的平衡性改動。
問:在序章戰(zhàn)役中,我看到了《虛空之遺》除了正式戰(zhàn)役任務(wù)線還有最終章任務(wù)線,這似乎是之前暴雪沒有過多透露的,能簡單介紹下嗎?
答:正式任務(wù)線主要圍繞《虛空之遺》神族的故事展開。而最終章任務(wù)線則是整個《星際爭霸2》劇情的一個總結(jié)性章節(jié),用來終結(jié)整個任務(wù)故事線。正如序章戰(zhàn)役是對前兩部資料片承上啟下一樣,兩者的意義相近。
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