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《虛空之遺》設(shè)計(jì)師專訪:星際2才沒有走到最后呢!

2016-11-04 11:32    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:在孤舟    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《星際爭霸2》的資料片虛空之遺發(fā)售有一段時(shí)日了,今天小編為大家?guī)碓O(shè)計(jì)師的專訪,看看他是如何看待目前星際狀況的。

  日前,暴雪《星際爭霸2:虛空之遺(StarCraft 2 Legacy of the Void)》首席制作人Tim Morten先生接受了查爾星港記者的視頻專訪。《虛空之遺》正式上線不到兩這段時(shí)間,Tim通過視頻回答了查爾星港記者的采訪提問。

  Tim Morten回答了查爾星港記者關(guān)于玩家關(guān)注的“虛空之遺新游戲模式”、“最后一部資料 片《虛空之遺》上線后的游戲未來規(guī)劃”以及“《虛空之遺》戰(zhàn)役內(nèi)容”等一系列問題提問。采訪中,Tim Morten還暗示《虛空之遺》只是雷諾與凱瑞甘故事的結(jié)束,《星際爭霸2》的故事還將繼續(xù)。

游俠網(wǎng)

  以下是本次視頻采訪的內(nèi)容:

  問:《虛空之遺》加入了許多新的游戲模式,從目前玩家的反響來看,似乎都很受歡迎。在你們看來,游戲上線后你們更注重哪個(gè)模式或者說更看好哪個(gè)模式會(huì)大受歡迎呢?

  答:《虛空之遺》每一個(gè)游戲模式都有獨(dú)立的開發(fā)小組在制作,每個(gè)小組都會(huì)讓各個(gè)模式都盡善盡美。所以我認(rèn)為每一個(gè)模式都會(huì)很不錯(cuò)。

  問:《虛空之遺》是星際2三部曲的最終章,之前的采訪中你們提到過《虛空之遺》后暴雪會(huì)有更多的后續(xù)內(nèi)容,您可以透露點(diǎn)具體的嗎?

游俠網(wǎng)

  答:在《虛空之遺》之后,暴雪會(huì)一如既往的支持星際2。比如一些比賽或發(fā)布平衡性補(bǔ)丁。同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望日后能更多的支持星際2的故事。

  問:在《蟲群之心》上線時(shí),游戲大廳有了很大的變化,尤其是2.1補(bǔ)丁之后。那么《虛空之遺》暴雪有關(guān)于游戲大廳進(jìn)行大規(guī)模改變的計(jì)劃嗎?魔獸3在最終資料片《冰封王座》發(fā)布后,依靠類似游戲大廳的RPG模式又風(fēng)靡了很多年,星際2是否想過借鑒這樣的模式?

  答:現(xiàn)在我們還沒有這樣的具體計(jì)劃,不過未來會(huì)考慮。

游俠網(wǎng)

  問:星際2的平衡性一直是熱點(diǎn)話題,尤其是現(xiàn)在處于BETA測試的虛空之遺。隨著這部最終資料片的發(fā)布以及多次補(bǔ)丁迭代之后,暴雪是否會(huì)盡量減少平衡性修改的干涉?

  答:我們依然重視平衡性對(duì)游戲的影響。不過在WCS每個(gè)賽季舉行期間,我們會(huì)謹(jǐn)慎的去對(duì)待平衡性,盡量不去發(fā)布補(bǔ)丁去影響選手在比賽中的發(fā)揮。而在每個(gè)賽季的休賽期中間,我們會(huì)按慣例根據(jù)上賽季的比賽結(jié)果可能會(huì)發(fā)布比較大的平衡性改動(dòng)。

  問:在序章戰(zhàn)役中,我看到了《虛空之遺》除了正式戰(zhàn)役任務(wù)線還有最終章任務(wù)線,這似乎是之前暴雪沒有過多透露的,能簡單介紹下嗎?

游俠網(wǎng)

  答:正式任務(wù)線主要圍繞《虛空之遺》神族的故事展開。而最終章任務(wù)線則是整個(gè)《星際爭霸2》劇情的一個(gè)總結(jié)性章節(jié),用來終結(jié)整個(gè)任務(wù)故事線。正如序章戰(zhàn)役是對(duì)前兩部資料片承上啟下一樣,兩者的意義相近。

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StarCraft 2 Legacy of the Void
星際爭霸2:虛空之遺
  • 上市時(shí)間:2015年11月10日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Blizzard
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.4神作

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