【屠夫:不那么容易享受的盛宴】
很多玩家都很容易覺得追殺手無寸鐵只能倉皇逃命的屠夫是一個相當不錯的選擇,更何況能夠肆意蹂躪的對象多達四個,而這場游戲在屠夫的視角更像是一場捕獵游戲。但實際上屠夫不論是點數獲取還是勝利條件都比幸存者要高不少,而且更加要求玩家熟練了解地圖結構,否則的話就會像一頭野豬一般被幸存者們耍得團團轉。
作為游戲中食物鏈頂級的獵人,屠夫首先在視角上就受到了相當大的限制:幸存者的視角是第三人稱,并且切換相對靈活,視野相當寬廣。當屠夫就在附近活動時,幸存者們還能夠收聽到像雷達一樣的心跳聲,心跳越強屠夫越近。而屠夫則只能靠自己的耳朵仔細的聆聽細微的聲響和腳步聲。第一人稱的視角也相當受到限制,新手屠夫在好不容易發(fā)現了老練的幸存者后,經常要么是被對方輕易甩開視線,要么就被對方耍猴一般戲弄得團團轉,氣的恨不得摔鼠標。地圖中也往往存在一些對屠夫而言“無解”的區(qū)域,幸存者可以利用某些區(qū)域跟屠夫無限周旋,而由于跨越窗戶的速度很慢,屠夫幾乎永遠無法追上幸存者。
另一方面,屠夫能夠在幸存者點亮或者是短路發(fā)電機時在地圖上得知相應的訊息。這是唯一高亮顯示的信息,其余的諸如血跡則只能靠屠夫自己摸索了。更加令人不滿的是,游戲當前的機制極度偏向幸存者:拔網線不算失敗,還能讓屠夫的努力付諸東流;沒有游戲時間限制,幸存者可以惡意的在某處來回切換蹲點,而屠夫則只能靠盤旋的烏鴉得知大概的方位;當然,最最影響游戲體驗的,還是地圖設計不當,而存在的“安全區(qū)域”,在沒有時間限制的當前游戲中,這使得屠夫的勝利格外艱難。講道理,屠夫玩家在享受獵殺快感時,的確需要付出高難度游戲的代價,但當前的許多不完善的設定,顯然并不是正常的游戲機制。
+有趣的游戲題材和玩法
+富有挑戰(zhàn)性的比賽
+振人心魄的音效
-游戲機制不完善,BUG較多