【血網(wǎng):明智之選】
在瀏覽完畢了以視頻形式呈現(xiàn)的游戲教程后,玩家就可以正式開始游戲了。在進(jìn)行匹配時(shí),玩家可以選擇以幸存者或者屠夫的身份開始游戲。而在這個(gè)準(zhǔn)備的階段,玩家可以選擇不同的幸存者或屠夫。屠夫一共有三種:使用夾子的捕獵者;能夠隱身的幽靈,以及可以用電鋸一擊斬殺的鋸殺者。而不同的幸存者初始都是沒有道具的,最大的差別也許就是名叫“血網(wǎng)”的技能樹系統(tǒng)了。(當(dāng)然,屠夫也各自擁有不同的“血網(wǎng)”)。
“血網(wǎng)”系統(tǒng)允許玩家運(yùn)用游戲點(diǎn)數(shù)來對(duì)各項(xiàng)技能進(jìn)行升級(jí)。當(dāng)前等級(jí)的技能全部點(diǎn)亮后,血網(wǎng)就會(huì)進(jìn)行升級(jí),解鎖下一階段的更為強(qiáng)力的技能。當(dāng)然,游戲點(diǎn)數(shù)是在玩家進(jìn)行游戲時(shí)根據(jù)玩家的表現(xiàn)獲取的一種資源。不同的角色在各自的血網(wǎng)等級(jí)里,能夠選擇的技能是不相同的。稍微舉例,黑人女克勞戴特的一層技能里的天賦是“恢復(fù)力”,在受傷時(shí)會(huì)加快各類行動(dòng)的速度;而白領(lǐng)小哥德懷特的天賦則是“掠食者本能”,能夠讓他在游戲開局時(shí)即可得知一臺(tái)發(fā)電機(jī)的位置。
血網(wǎng)系統(tǒng)無疑讓游戲多了一層粘性:這個(gè)系統(tǒng)的本質(zhì)實(shí)際上是把玩家本應(yīng)得到的能力一一砍掉,而在游戲初始,無論作為幸存者還是屠夫,白板讓游戲體驗(yàn)受到了限制。而隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家能夠很快的在最急迫的地方分配自己獲得的點(diǎn)數(shù)。這讓很多玩家愿意為了培養(yǎng)自己的角色花費(fèi)更多的時(shí)間——尤其是當(dāng)他們想培養(yǎng)多個(gè)角色的時(shí)候。對(duì)一款對(duì)抗類游戲而言,能力的不對(duì)等也讓玩家更愿意多的進(jìn)行游戲,來換取一些對(duì)自己有利的資源,盡管他們也知道這類資源到頭來也總是大家都能夠有的。
+有趣的游戲題材和玩法
+富有挑戰(zhàn)性的比賽
+振人心魄的音效
-游戲機(jī)制不完善,BUG較多