作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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【游戲介紹】
PC新作《黎明殺機》是一款多人生存恐怖游戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。游戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,并在受害者安全逃脫之前追捕他們。
【評測前言】
??粗辈セ蛘弑旧砭蛯team動態(tài)比較熟悉的玩家,一定在這兩天已經(jīng)見識或者玩兒上了這款突然爆紅的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。沒錯,這就是本次評測的主角:《黎明殺機(Dead by Daylight)》。在這款游戲之中,一局比賽的內(nèi)容就是由四名玩家扮演的幸存者來對抗一名玩家扮演的屠夫,前者的勝利條件是開啟大門或是地窖之后逃離,后者則需要運用自己的野獸直覺將幸存者虐殺殆盡。
當(dāng)然,與本作相似的游戲也不少,年代更為久遠的《求生之路》,又或者是兼入了跑酷元素的《消逝的光芒》中,就存在僵尸模式的玩法,玩家扮演僵尸,通過各種令人恐懼的技巧來獵殺人類玩家。但本作可以說是節(jié)奏最輕快的游戲模式:一局游戲在很多情況下不會超過二十分鐘,而匹配系統(tǒng)的玩法跟天梯式的等級分段,都讓本作更多了一些游戲粘性。不過它作為當(dāng)前steam平臺的熱門作,游戲的好評率卻只有70%,可見它也并非口碑一致向上的作品。
【血網(wǎng):明智之選】
在瀏覽完畢了以視頻形式呈現(xiàn)的游戲教程后,玩家就可以正式開始游戲了。在進行匹配時,玩家可以選擇以幸存者或者屠夫的身份開始游戲。而在這個準(zhǔn)備的階段,玩家可以選擇不同的幸存者或屠夫。屠夫一共有三種:使用夾子的捕獵者;能夠隱身的幽靈,以及可以用電鋸一擊斬殺的鋸殺者。而不同的幸存者初始都是沒有道具的,最大的差別也許就是名叫“血網(wǎng)”的技能樹系統(tǒng)了。(當(dāng)然,屠夫也各自擁有不同的“血網(wǎng)”)。
“血網(wǎng)”系統(tǒng)允許玩家運用游戲點數(shù)來對各項技能進行升級。當(dāng)前等級的技能全部點亮后,血網(wǎng)就會進行升級,解鎖下一階段的更為強力的技能。當(dāng)然,游戲點數(shù)是在玩家進行游戲時根據(jù)玩家的表現(xiàn)獲取的一種資源。不同的角色在各自的血網(wǎng)等級里,能夠選擇的技能是不相同的。稍微舉例,黑人女克勞戴特的一層技能里的天賦是“恢復(fù)力”,在受傷時會加快各類行動的速度;而白領(lǐng)小哥德懷特的天賦則是“掠食者本能”,能夠讓他在游戲開局時即可得知一臺發(fā)電機的位置。
血網(wǎng)系統(tǒng)無疑讓游戲多了一層粘性:這個系統(tǒng)的本質(zhì)實際上是把玩家本應(yīng)得到的能力一一砍掉,而在游戲初始,無論作為幸存者還是屠夫,白板讓游戲體驗受到了限制。而隨著游戲進度的推進,玩家能夠很快的在最急迫的地方分配自己獲得的點數(shù)。這讓很多玩家愿意為了培養(yǎng)自己的角色花費更多的時間——尤其是當(dāng)他們想培養(yǎng)多個角色的時候。對一款對抗類游戲而言,能力的不對等也讓玩家更愿意多的進行游戲,來換取一些對自己有利的資源,盡管他們也知道這類資源到頭來也總是大家都能夠有的。
【幸存者:人性抉擇】
在本作之中,扮演幸存者與屠夫的玩法截然不同,完全可以稱作是兩個游戲了。扮演幸存者的四名玩家的勝利條件就是逃脫屠夫所在的區(qū)域。當(dāng)然,過程并沒有這么容易:區(qū)域的兩扇大門緊緊閉上,幸存者們必須找到各處的發(fā)電機,并且將這些損壞的發(fā)電機維修好,一共需要維修四臺發(fā)電機,之后就能夠開啟大門,成功逃離屠夫的魔爪了。除此之外,如果有同伴死亡,地圖中的隨機地區(qū)將會刷出一個地窖的入口,剩下的幸存者也可以從地窖逃離。
維修發(fā)電機顯然是幸存者最大的任務(wù),而且幸存者也會在這項任務(wù)中暴露最大的破綻:維修發(fā)電機時會隨機出現(xiàn)反應(yīng)按鈕,玩家必須順利完成這些按鍵,否則就會導(dǎo)致發(fā)電機出現(xiàn)短路,屠夫能夠很快的得知此處的動靜,從而前來進行追獵。有經(jīng)驗的屠夫更是會在一些地圖中央容易被找到的發(fā)電機周圍游蕩或設(shè)伏——你必須意識到生存之路的危機重重!不過危機也伴隨著機遇。在幸存者的得分項里,除了逃離和維修發(fā)電機外,最主要的得分來源就是屠夫了。一個對地圖足夠了解的玩家,可以故意高調(diào)現(xiàn)身吸引屠夫追殺,之后將其帶到一些“安全地帶”,利用路障和窗戶把屠夫甩得團團轉(zhuǎn),從而給自己的團隊爭取維修發(fā)電機的時間。
這項戰(zhàn)術(shù)看起來簡單,但在實際游戲之中,隨機匹配到的玩家無法進行語音溝通,也無法在地圖上得知隊友的位置(除非他們被掛了起來),只能在左下方看到隊友當(dāng)前的狀態(tài)。這使得幸存者玩家的協(xié)同作戰(zhàn)能力受到了很大的限制,也更容易摸不清狀況,從而被屠夫逐個擊破。更關(guān)鍵的是,當(dāng)一個隊友被屠夫擊倒在地,或者吊起來時,要不要去救他:是看到勝機迅速執(zhí)行維修,還是冒著被蹲守的風(fēng)險勇敢的進行營救?游戲沒有強制玩家必須做出“更高尚”的選擇,玩家的勝利甚至也不跟團隊掛鉤,這或許也是游戲有趣的地方。
【屠夫:不那么容易享受的盛宴】
很多玩家都很容易覺得追殺手無寸鐵只能倉皇逃命的屠夫是一個相當(dāng)不錯的選擇,更何況能夠肆意蹂躪的對象多達四個,而這場游戲在屠夫的視角更像是一場捕獵游戲。但實際上屠夫不論是點數(shù)獲取還是勝利條件都比幸存者要高不少,而且更加要求玩家熟練了解地圖結(jié)構(gòu),否則的話就會像一頭野豬一般被幸存者們耍得團團轉(zhuǎn)。
作為游戲中食物鏈頂級的獵人,屠夫首先在視角上就受到了相當(dāng)大的限制:幸存者的視角是第三人稱,并且切換相對靈活,視野相當(dāng)寬廣。當(dāng)屠夫就在附近活動時,幸存者們還能夠收聽到像雷達一樣的心跳聲,心跳越強屠夫越近。而屠夫則只能靠自己的耳朵仔細的聆聽細微的聲響和腳步聲。第一人稱的視角也相當(dāng)受到限制,新手屠夫在好不容易發(fā)現(xiàn)了老練的幸存者后,經(jīng)常要么是被對方輕易甩開視線,要么就被對方耍猴一般戲弄得團團轉(zhuǎn),氣的恨不得摔鼠標(biāo)。地圖中也往往存在一些對屠夫而言“無解”的區(qū)域,幸存者可以利用某些區(qū)域跟屠夫無限周旋,而由于跨越窗戶的速度很慢,屠夫幾乎永遠無法追上幸存者。
另一方面,屠夫能夠在幸存者點亮或者是短路發(fā)電機時在地圖上得知相應(yīng)的訊息。這是唯一高亮顯示的信息,其余的諸如血跡則只能靠屠夫自己摸索了。更加令人不滿的是,游戲當(dāng)前的機制極度偏向幸存者:拔網(wǎng)線不算失敗,還能讓屠夫的努力付諸東流;沒有游戲時間限制,幸存者可以惡意的在某處來回切換蹲點,而屠夫則只能靠盤旋的烏鴉得知大概的方位;當(dāng)然,最最影響游戲體驗的,還是地圖設(shè)計不當(dāng),而存在的“安全區(qū)域”,在沒有時間限制的當(dāng)前游戲中,這使得屠夫的勝利格外艱難。講道理,屠夫玩家在享受獵殺快感時,的確需要付出高難度游戲的代價,但當(dāng)前的許多不完善的設(shè)定,顯然并不是正常的游戲機制。
【評測總結(jié)】
當(dāng)然,在流行快節(jié)奏對戰(zhàn)游戲的steam平臺,本作的爆紅并不令人意外。本作也確實屬于十分有趣的一款不對等競技游戲。但當(dāng)前版本的游戲模式也存在許多的問題,直接影響了玩家的游戲體驗,諸如開門后無時間限制等設(shè)計缺失更是讓屠夫玩家大為光火。期待后續(xù)本作能夠加入更多的地圖與游戲要素,并讓游戲更為完善。
+有趣的游戲題材和玩法
+富有挑戰(zhàn)性的比賽
+振人心魄的音效
-游戲機制不完善,BUG較多