《萬眾狂歡》PC版還碰到了許多光影和材質(zhì)問題,從下面這張截圖中我們可以看到一些非常詭異的材質(zhì)序列問題。
此外,下面兩張截圖就可以很容易看到光影和材質(zhì)方面出現(xiàn)故障,當(dāng)慢慢靠近這座房子的時候,草和玻璃的光影和材質(zhì)突然發(fā)生了奇怪的變化。
簡而言之,《萬眾狂歡》PC版確實(shí)有一些性能和優(yōu)化上的問題,并且英偉達(dá)還沒有為這部游戲發(fā)布專用的顯卡驅(qū)動,所以我們并不知道這些問題到底是誰的鍋。然而官方團(tuán)隊(duì)并沒有在Steam社區(qū)就這些問題發(fā)表意見,這并不是我們想看到的。
為了了解《萬眾狂歡》在多核心CPU環(huán)境下的表現(xiàn),我們模擬出了雙核和四核系統(tǒng)。在模擬雙核且關(guān)閉超線程的情況下,游戲運(yùn)行相當(dāng)卡頓,但一開啟超線程,運(yùn)行效果與四核和六核差別不大,這多虧了CRYENGINE的優(yōu)化,游戲?qū)Χ嗑€程支持很好。鑒于這本身就是一部冒險(xiǎn)類游戲,因此并不需要高端CPU就可以運(yùn)行。
畫質(zhì)方面,《萬眾狂歡》確實(shí)是一部漂亮的游戲,室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)得非常精美,精致的細(xì)節(jié)搭配聰明的特效,給人眼前一亮的感覺。此外,游戲中的陰影效果都是實(shí)時演算哦!不僅如此,《萬眾狂歡》打造的游戲氛圍非常棒,這也是游戲獲得BAFTA游戲大獎的最佳音樂獎的原因。另外,《萬眾狂歡》的光照系統(tǒng)也非常先進(jìn)。遺憾的是,游戲中可以互動的元素太少,你甚至不能將畫畫草草弄彎,甚至在某些地方還有空氣墻。
總而言之,《萬眾狂歡》PC版的畫質(zhì)并沒有比PS4版更好,當(dāng)然也并沒有PS4版游戲帶給我們的驚艷。不僅如此,PC版游戲還出現(xiàn)了各種優(yōu)化問題,因此還是希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠盡早發(fā)布改善補(bǔ)丁吧。