由CRYENGINE打造的《萬眾狂歡(Everybody’s Gone to the Rapture)》近日終于來到PC平臺(tái),PS4版游戲在去年8月上市之后因其唯美畫面和優(yōu)美的音樂獲得許多好評(píng),但PC版一經(jīng)發(fā)售卻引來玩家的聲聲抱怨,到底為何?
依然來看下測(cè)試機(jī)的配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.0GHz)
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX980Ti、GTX690(已安裝最新驅(qū)動(dòng))
英偉達(dá)官方并沒有為《萬眾狂歡》增加SLI支持,但玩家可以通過采用《Ryse:羅馬之子》的文件強(qiáng)行開啟SLI,但這一方法并不非常理想。
根據(jù)游戲開發(fā)商The Chinese Room公布的官方PC配置需求,GTX770可以在中等設(shè)定下達(dá)到50至60fps的幀率。在測(cè)試中我們并沒有開啟SLI,因此GTX690的性能也就相當(dāng)于GTX680,比GTX770的性能差不太多,此時(shí)我們可以在許多場(chǎng)景下達(dá)到50fps。然而在一些場(chǎng)景當(dāng)中,我們可以很明顯地察覺到幀率暴降至30fps,當(dāng)換成GTX980Ti后這種情況依舊存在。
就以下面這個(gè)場(chǎng)景為例,GTX980Ti在最高設(shè)定下能夠達(dá)到1080p@53fps,當(dāng)把分辨率降低至720p后,幀率明顯提升了10fps。有趣的是顯卡使用率,兩種情況下GTX980Ti的使用率均達(dá)到88%,不僅如此,我們還可以發(fā)現(xiàn)并沒有哪個(gè)CPU核心的負(fù)荷過大,這說明根本原因并不在分辨率。順便說下,GTX980Ti在其他一些環(huán)境和室內(nèi)環(huán)境中的使用率都高達(dá)99%,這可能與英偉達(dá)的顯卡驅(qū)動(dòng)有關(guān)系,也說不定就是游戲引擎優(yōu)化不到位。不管怎樣,這應(yīng)該是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在測(cè)試過程中就很容易發(fā)現(xiàn)的問題,希望團(tuán)隊(duì)能盡快解決。
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