備受期待的Xbox限時獨占大作《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》終于登陸PC平臺了!鑒于多家游戲媒體都打出了高分,那么一定有必要了解一下這部游戲在PC平臺的表現(xiàn)如何!
一如既往先說明一下測試機的配置:
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64位
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.0GHz)
內(nèi)存:8GB
顯卡:NVIDIA GTX690(已安裝最新版本驅(qū)動)
英偉達已經(jīng)在最新的驅(qū)動中增加了對《古墓麗影:崛起》的SLI支持,到處可以看到SLI渲染的效果,然而這對于絕大多數(shù)SLI系統(tǒng)來說都不算友好,并且在序章關卡的暴風雪中以及第二關結(jié)束時的洪水會出現(xiàn)一些惱人的閃爍現(xiàn)象。
就拿下面兩張截圖為例,僅僅轉(zhuǎn)變一下視角就能導致SLI掉得厲害。我們可以看到,在第一張圖中,SLI的渲染效果非常驚艷;當我們稍稍變動一下攝像頭視角,SLI的效果就直接下降60%左右。這對于玩家來說是非常不爽的,特別是英偉達和SE從一開始就聲稱《古墓麗影:崛起》PC版將會支持多顯卡,希望官方能盡早解決這一問題。
既然SLI已經(jīng)完全毀了,那我們用單顯卡來試試吧。然而結(jié)果也讓我們無言以對。當我們采用最高設定1080p分辨率時,GTX680單顯卡模式最低能夠以32fps的幀率運行游戲,這意味著一顆GTX680就能提供比Xbox One更好的畫質(zhì)。但是我們并不能維持1080p@60fps的流暢畫質(zhì),哪怕我們將設定調(diào)成最低。在“高”設定情況下,幀率最低能夠達到35fps;在“中”設定下,幀率最低為39fps;而在“最低”設定下,幀率最低為47fps。這意味著性能稍微差一點的顯卡要對60fps說拜拜了,除非將分辨率降低。
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