【資源與探險】
游戲開始的資源相當(dāng)不夠用,在第五天你就會開始面對嚴(yán)峻的資源問題:首先是食物不夠,其次是床位不夠睡,再然后是大旱等雨……中期你會遭遇集體感染,抗生素的需求簡直是燃眉之急。在游戲之中你一直面臨生存考驗。而這些考驗在一周目的游玩時會變得格外的艱巨。尤其是飲水,如果玩家沒有在前期多做幾個儲水裝置的話,遭遇連續(xù)干旱,不僅外出人員的用水無法得到保障,甚至連生存也會遭遇極大的考驗,甚至?xí)斐申犖闇p員。跟很多生存游戲一樣,隨著游戲進程的推進,你可能能夠滿足一些需求,但同時你也會不斷的需求另一些資源,而資源永遠是那樣短缺……
同時值得吐槽的是本作的價值體系..書本與毛絨熊玩具的價格竟然比維生用的罐頭還要高的多。槍械很難獲得,子彈的價格卻高得離譜,怎么想都覺得有悖常理…
游戲中的探險模式則是給人感覺有些乏味的地方。玩家們遭遇的旅人們總是那樣友好,偶爾遇到一兩個亡命徒,擊殺后也無法收獲豐富的戰(zhàn)利品。玩家遇不到村落,也似乎不存在黑幫。在玩家游玩的過程里遭遇的最大威脅大概就是攔路的黑熊。前期背包空間實在太小,玩家收集資源時的效率相當(dāng)?shù)拖?。而便捷旅行的房車需要太多的組件,要將它修復(fù)好,過程實在太漫長了…
(PS:本作的小孩實在是太堅強了……除了屬性比大人低了一點,能干大人干的所有活兒…簡直讓人想起《行尸走肉》里的少主卡爾…)
+優(yōu)秀的系統(tǒng)
+豐富的游戲要素
+有趣的經(jīng)營體驗
-人物塑造太弱
-中期操作繁雜